Las 5 DECEPCIONES más grandes DE LA HISTORIA del videojuego

Las 5 DECEPCIONES más grandes DE LA HISTORIA del videojuego

[Música] como recuerda un nueve de cada diez dentistas el síndrome poste 3 es una enfermedad que no conviene tomarse a broma los síntomas son fácilmente reconocibles tú estás tan tranquilamente tumbado en la playita y quien dice en la playita dice leyendo eurogamer en el trabajo y de repente ves un gif de kratos decapitando esqueletos y te encierras en el baño a llorar todos echamos de menos la feria porque quedarse despierto hasta las 5 de la mañana para ver a unos señores tocar instrumentos exóticos siempre ha forjado el carácter y porque a todos nos gusta escuchar charletas sobre la refrigeración líquida el e3 nos ha sabido a poco y puede que la ausencia casi total de sorpresa son los vídeos con desarrolladores asegurando que están haciendo una cosa y que ya si eso nos lo enseñan otro día tengan algo que ver pero recordad en los momentos más oscuros siempre estaremos nosotros para atenderos una mano amiga por eso hemos preparado este vídeo una colección de catástrofes que jugaron con nuestros sentimientos y que demuestran que la vida puede ser terriblemente decepcionante los 12 meses del año a cambio y como la semana pasada solo os pedimos un pequeño favor como sabéis este año hemos ido a tope y hemos cubierto el e3 por partida doble y en nuestro canal de flux air tenéis un último vídeo exclusivo donde repasamos esos bajones que nos ha dejado la feria pero también los momentos que nos han hecho recuperar la fe para verlo como siempre solo necesitáis un par de cosas pinchar el enlace que os dejamos en la descripción y un par de litros de helado de chocolate para la recopilación de los señores llorando [Música] tampoco es nuestra intención ahondar en la herida bueno puede que un poquito sí pero ya que hablamos de ríos de lágrimas quizá no esté mal recordarle un charter tps evita no es que el juego estuviera mal aunque al 15º tiroteo en mitad de la misma jungla la cosa empezaba a perder un poco de encanto sin embargo centrémonos en lo bueno recordad el primer momento que lo tuvisteis en vuestras manos y como ese portento tecnológicos hizo salivar ante un futuro glorioso jugando al court of war con los pantalones por los tobillos y ahora intentar recordar la última vez que fue mencionada en una conferencia o que alguien de fuera de japón publicara un juego que ocupará más de 200 megas tampoco queremos ponernos exquisitos porque ese espacio más que de sobra para un montón de indies de valor incalculable y porque aún nos quedan 10 años de hipoteca para pagar la tarjeta de memoria pero no es exactamente lo que esperábamos de una máquina que son y publicitó como la portátil definitiva un delirio de ciencia ficción que en el momento de su lanzamiento tenía todas las tecnologías imaginables y que dejó para el recuerdo prestaciones tan necesarias como un panel táctil trasero ideal para pulsarlo por equivocación demasiado para jugar al hot line miami pues es posible pero pensada en lo positivo al menos no compraste es la versión 3g puede que sobre el papel ps vita sonara proyecto megalómano pero que es un panel táctil trasero puede que lo repitamos un par de veces más es un concepto que nos fascina al lado de todo el universo es lo que debieron pensar son murray y amigos a la salida de una sesión de brainstorming particularmente intensa de esas que se celebran en un banco del parque rodeados de brix de vino barato una odisea de la creatividad me voy a meter 10 millones de planetas yo no veo porque está mal lo de ahora está muy de moda y si se congela el traje seguro con el espacio tendría en cuenta el sol en nómina base está lejos pero proyecta ya jugué más pruebas saturno por ejemplo que ciertos con sus animales yo al mío le voy a llamar muy rally millones de millones el móvil como sabe cualquier persona con un mínimo de responsabilidad al día siguiente lo suyo es hacerse un café revisar los mensajes del móvil y solicitar la nacionalidad panameña en su lugar el estudio optó por una aproximación diferente a aparecer en la televisión pública y dar un montón de entrevistas afirmando tope serios que todo lo que prometieron la noche anterior mientras bailaban en calzoncillos era la realidad y nosotros nos lo creímos claro porque si algo nos han enseñado los videojuegos es que nadie se las inventaría gordísimas parapetaron la campaña de reservas estábamos preparados para explorar los confines más recónditos del universo éramos exploradores pero éramos pioneros e incluso teníamos una lista de nombres graciosos para nuestro primer sistema solar y entonces nos encontramos esto [Música] pero de nuevo quedémonos con el lado positivo puede que lo de quedar con un colega a la tercera luna de mural ya fuera un tanto optimista y que los planetas fueran todos iguales pero hay quien describe el juego como una experiencia de introspección y viaje interior que te hacía replantear de tu lugar en el universo exactamente de eso iba duke nukem 3d otra delicada obra de autor que nos enseñó a apreciar el valor de las cosas pequeñas como los lanzamisiles portátiles o las strippers dibujadas con cuatro píxeles exactamente eso era lo que esperábamos de su regreso un shooter con personalidad y nervios de acero que sabía encontrar un hueco entre la matanza para parar a echar un piso siendo más concretos es lo que esperábamos en 1997 cuando el juego se anunció oficialmente y no sabíamos de memoria los diálogos de todas las películas de schwarzenegger 14 años después lo de jugar con cacas y dibujar penes en la pizarra nos hacía un poco menos de gracia y por eso hubo quien no supo apreciar el encanto de sus gráficos aberrantes y sus aproximadamente dos tardes de duración siendo justos tampoco podemos hablar de un desastre total había pistolas había enemigos y cuando pulsamos el gatillo solías dispararles por el lado correcto puede que no suene especialmente ambicioso tras 14 años en desarrollo pero imaginad que realmente lo hubieran sacado en 5 sin embargo tanto no manches cai como duke nukem forever' comparten algo en común son juegos de verdad con su caja su disco su manual y su presencia física en este plano de la existencia desgraciadamente no podemos decir lo mismo de escriban el mastodóntico rpg de dragones y dubstep con el que he de que camilla iba a revolucionar el panorama de rol japonés y de paso al catálogo de la consola de sobremesa de microsoft puede que le pudiera la presión o que el creativo japonés recordara repentinamente que había quedado para insultar a alguien por twitter pero el asunto es que nunca lo sabremos un buen día sin comerlo ni beberlo el juego fue cancelado y desde entonces la rueda de los rumores no ha parado de girar fue cosa de microsoft fue cosa de platinum pudo influir en la decisión el hecho de que el juego fuera pedales sea como sea nosotros preferimos atribuirlo todos los poderes arcanos del legendario nostra pepus el fin de perder tiene una de cancelar el equipo no lo pueden imaginar que no os engañen los rumores sobre nuestro avanzado estado de embriaguez hasta la fecha nadie ha conseguido escapar a sus dotes de adivinación y como era de esperar las consecuencias fueron terribles quizá hubiera sido mejor esquivar el tema pero al menos no nos dio por diseñar ningún juego de exploración espacial aun así desde eurogamer queremos mostrar nuestro apoyo unánime la decisión nuestro compromiso con la calidad es lo que hace que nos levantemos al mediodía y en el mundo ya hay bastantes juegos puestos como para tener que lidiar con otro producto a medio cocer si algo no funciona es mejor no sacarlo aunque siempre puedes optar por la opción contraria sacarlo una vez que sea una catástrofe y volver a la carga con una versión 2.0 de adquisición obligatoria con cada consola es lo que sucedió con kinect un aparato de ensueño que desde el momento de su anuncio hizo volar nuestra imaginación quien no ha soñado alguna vez con tener que enseñarle un patinete la tele antes de jugar al tony hawk y con utilizar la consola para probarse vestidos mientras hablamos con nuestros amigos a quien no le gustaría tener un amigo virtual al que poder enviarle cartas y mientras aunque en la práctica aquella revolucionaria tecnología se dio de bruces contra el rasgo más inevitable del ser humano la pereza la de los desarrolladores porque casi todos los juegos eran una chorrada y los de los jugadores porque los que estaban medio bien requerían ejercicio físico y en algún lugar hay que trazar la línea es cierto que la decepción fue terrible pero al menos hemos aprendido la lección en la próxima vez que alguien intente vendernos un trasto carísimo con cuatro juegos mal contados y un vídeo de gente flipando lo estaremos preparados pérez no es que nos guste echar sal en la herida pero es importante recordar estas cosas el tren del hype es implacable y no sería la primera vez que nos dejamos llevar por la ilusión para toparnos de frente con la cruel realidad y hablando de jaime si queréis ver el vídeo exclusivo más alucinante de la historia de todo internet recordad que tan solo tenéis que pulsar el enlace que os dejamos en la descripción nada más dejad vuestra opinión en los comentarios y como siempre suscribiros eurogamer y taldea likes os ha gustado el vídeo feliz día a todos [Música] hola [Música]

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