Programación para niños: Aprende SCRATCH 3.0 creando un videojuego (Parte 1)

Programación para niños: Aprende SCRATCH 3.0 creando un videojuego (Parte 1)

en este vídeo aprenderemos scratch 3.0 mientras creamos un videojuego estilo mario bros scratch es un software de programación gráfica pensado para niños super intuitivo fácil de usar y es totalmente gratuito con él podemos crear videojuegos podemos crear animaciones y podemos controlar dispositivos tecnológicos tal como estos robots que tenemos aquí todos estos robots se pueden controlar con programación gráfica similar a la que vamos a aprender y bueno nos sentamos para scratch punto m de punto grupo buscan scratch en google el primer resultado es hacemos clic si hacen clic aquí en start rating ya pueden empezar a programar pero yo les aconsejo que se creen una cuenta haciendo clic en join así su programa se va a ir grabando automáticamente a medida que avancemos bueno una vez registrados vamos a ponernos a crear nuestro proyecto bueno una vez cargado a nuestro entorno de trabajo nos aparecen unos tutoriales que no los vamos a hacer pero si ustedes quieren hacerlo después está aquí en tutorial y antes de empezar vamos a definir lo que es programar programar es dar instrucciones a un dispositivo digital en un lenguaje que comprenda para que haga lo que quieras en nuestro caso el lenguaje es scratch el dispositivo digital es la computadora y las instrucciones la vamos a poner aquí para que las ejecute en nuestro personaje que es el gato que se encuentra acá scratch se puede usar en español en muchos idiomas como vemos aquí la lista existe en español pero yo les recomiendo mucho que desde el principio usemos inglés porque porque el inglés es el lenguaje dominante cuando nos referimos a la tecnología y la computación es importante que lo aprendamos desde el inicio va a ser un poco difícil pero van a ver que se van acostumbrando por ejemplo este bloque que dice mucho si lo ponemos en español y se mover entonces ahí para tal vez para identificarlos los que podemos español pero ya cuando trabajemos trabajemos siempre inglés ahora les voy a describir muy brevemente este entorno de trabajo esta parte de arriba es la barra de menú está aquí es el área de scripts donde se colocan todos los comandos esta es el área de preview donde se visualiza el resultado de nuestro programa este es el área de sprites y de stage y aquí tenemos tres pestañas que tenemos la librería de bloques tenemos un editor de imágenes y un editor de sonidos vamos a definir lo que es un sprays un sprite es un dibujo en dos dimensiones como este gato que tenemos aquí y son los personajes de nuestros videojuegos a estos personajes podemos aplicarle una serie de programaciones y darles las instrucciones que queramos aquí por ejemplo está resaltado en celeste él es el strike 1 que es el gato entonces cualquier programa que yo elaboré aquí es para entregarte si por ejemplo yo selecciono stage que viene a ser el escenario como vieron aquí cambiaron una u otra serie de bloques que son específicos para stage y el gato ya no está seleccionado si no está seleccionado stage entonces cualquier programa que yo haga aquí va a ser para el fondo eso ya lo vamos inter entendiendo a medida que trabajemos más en el videojuego ahora vamos a empezar con la programación primero con este bloque de motion que ese movimiento mover diez pasos selecciono el bloque y lo pongo el área de la programación al hacerle clic nuestro gato se mueve vamos a crear una animación que nuestro gato camine desde aquí hasta acá ok vamos a ponerlo aquí al gato a medida que yo le doy clic se empieza a caminar nos restan algún programa yo le estoy dando clic vamos a hacer lo siguiente vamos a hacer de datos y si se mueve aquí poquito 10 digamos que se mueva qué sé yo 400 [Música] y bueno si se movió pero no camino o sea directamente quise volver a casa yo quiero hacer algo que parezca caminando entonces vamos a darle el camino un poquito y que espera que camino un poquito de que espera pero para eso nos venimos aquí a control y le sumamos un segundo que camine 10 pasos y espero un segundo que le dé click bueno pero ya camino un paso yo quiero que queden muchos pasos en todos bueno vamos a insertar los bloques que camine de que camine y que espera ya me lo voy a dar click aquí arriba bueno si queremos que camina hasta el fondo va a ser bastante tedioso entonces lo que vamos a hacer es usar el bloque repetir voy a borrar esta parte de aquí abajo como se borran los bloques los lo seleccionó desde donde lo quiera borrar y lo depositó aquí de donde lo saqué po ya se vuelve a repetir de vez entonces yo selecciono esto y meto aquí adentro repetir 10 veces entonces que quiere decir que voy a pasar una vez 234 hasta 10 todo este programa como aclaración los programas siempre se ejecutan de arriba para abajo entonces primero va a ser este después va a dar la vuelta ya probamos [Música] bueno está muy lento vamos a poner en que en vez de que espere un segundo espere ahora bueno algo para empezar un programa nosotros estamos haciendo clic siendo el equipo pero lo correcto es añadir siempre la banderita de arranque el programa así haciéndole clic aquí va a arrancar nuestro programa ahora parece más caminando no pero bueno tengo que hasta que llegue hasta el fondo tengo que ser un respiro un montón de veces aquí tal vez un repito 20 veces cruce no pero vamos a hacer algo mejor en vez de usar este ritmo vamos a usar algo que se llama forever para siempre o sea que repita para siempre y para siempre para siempre esté caminando nuestro héroe movemos esto aquí y borramos esto como una moza mi deber para siempre ahora si camina para siempre hasta el fondo ya miren algo interesante la diferencia del bloque de pits contra el bloque forever el bloque repeat repito una cantidad de veces que nosotros programamos y de ahí tiene una colita para seguir añadiendo más más más bloques de programas sin embargo el bloque por rever para siempre no tiene una colita porque porque va a quedarse en siempre metido repitiendo esto estos parámetros que están estos bloques que están aquí adentro que es una observación ahora para que parezca caminando vamos a cambiarle el disfraz esto lo voy a aplicar en las próximas partes del tutorial un poco más a detalle ahorita lo voy a mencionar muy rápido el gatito viene con dos disfraces el disfraz uno y el disfraz dos ya letras uno está sentando los pies librarlos pero que están levantando ok entonces hay una parte que se llama looks que puedo yo cambiar al siguiente disfraz entonces cuando yo cambié al siguiente disfraz se va a cambiar de letras uno del disfraz dos y cuando yo le digo al siguiente disfraz de tip las dos al disfraz o uno y así va a estar alternando entre cifras uno y el disfraz 2 para ver primero lo pongo aquí y vamos a ver que también detrás ahora ya parece caminando o no [Música] bueno pero está este nuestro gato está caminando en el aire vamos a agregarle un fondo ok aquí en el fondo esta parte es la parte de nuestro escenario y aquí vamos a añadir un poco vamos a escoger este plus que hay cielo azul oops y dónde está nuestro programa no aparece nuestro programa porque porque está seleccionado stage sí hasta hacemos clic el sprite y ahí aparecen nuestros programas de jazz bueno ahora lo movemos al gato a donde queremos empezar que cambien y meditaba go y ahora ya está caminando [Música] bueno pero cada vez que se termina el programa tengo que igualó al principio y volverle yo quisiera que cuando le dé la banderita verde directamente ya está en el inicio para eso tenemos que aprender un concepto que es el concepto de x pie x y vienen a ser las coordenadas o la ubicación donde se encuentra nuestro sprite en este display siendo x la ubicación de lado al lado y en la ubicación de arriba abajo y donde se encuentra esta ubicación aquí está en esta parte de abajo se dice por ejemplo arista en x 7 y de 26 si yo lo nuevo aquí está en x 161 y en 10 108 pongámoslo en la en la ubicación 0 0 es justo al medio 00 vamos a usar unos bloques para que nos van a ayudar a entender un poquito más este este tema de que que es cambiar el bloque cambiar x por tanta cantidad y el bloque cambiar por tanta cantidad por ejemplo vamos a poner el bloque cambiar x por 100 si le hago clic se fue para adelante x 100 siguen de 0 si yo le doy menos 100 volvió para atrás a 00 y si le vuelvo a dar clic en menos 100 se va otra vez para atrás en menos 100 0 de igual forma si yo cambio en que si le doy clic se sube 100 tan la coordenada menos 100 x para arriba y si le doy menos 100 [Música] se baja [Música] se vuelve a bajar ok eso es para entender lo de xy ya lo vamos a borrar estos bloques y vamos a poner nuestro personaje donde queremos queremos que empiece cuando empiece el programa ahora nos vamos a venir acá y vamos a buscar en gold to ir a equis y esto qué quiere decir que cuando toque este este bloque citó el sprite va a saltar este lugar él ya agarró el menos 183 de x que es el mismo de acá y el menos 108 de ella que es el mismo acá entonces éste lo ponemos aquí en riba al comienzo de nuestro programa o que ya vamos a probar entonces hacemos que el gatito camine yo le doy a disparar y si vuelvo a darle banderita verde ahora salto a este lugar que yo le dije y volvió a caminar hasta allá e para no hacer este vídeo muy largo vamos a terminarla aquí la primera parte del vídeo les prometo que las partes 2 y las que se vienen más adelante van a ser más divertidas imágenes interactivas con nuestro personal ahorita sólo camina y no hace no hace nada la verdad pero bueno se va a poner más emocionante lo grabamos con un hombre que querramos puede ser es parte 1 [Música] nos vemos en la parte 2 para continuar con nuestro videojuego y aprendiendo más cositas de scratch no se olviden de suscribirse al canal chao

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