Los 10 mejores movimientos icónicos de Street Fighter de juegos posteriores (subtitulados)

Los 10 mejores movimientos icónicos de Street Fighter de juegos posteriores (subtitulados)

¿Como estais chicos? Volvemos con otra lista de los 10 principales y esta vez vamos a ver los movimientos más icónicos en la historia de Street Fighter que se agregaron en juegos o actualizaciones posteriores. La mayoría de ellos son bastante útiles, pero no necesitan ser Siempre que sea difícil imaginar a los personajes sin ellos, cuentan. También voy a evitar usar el primer Street Fighter tanto como sea posible porque, bueno, de lo contrario no sería justo. La mayoría de los personajes no se crearon originalmente para ser controlados por un jugador, por lo que no sorprende que tus opciones fueran limitadas. También es solo un juego muy primitivo de otra época, por lo que no tiene mucho sentido comparar Dicho esto, haré una excepción un poco más abajo en esta lista. Lo sé, me estoy contradiciendo, pero creo que vale la pena. De todos modos, vayamos directo al grano y comencemos con el número 10, Vertical Roll de Blanka. Además de su clásico Electric Thunder, Blanka también es conocida por una variedad de Rolling Attacks. Doblar tu cuerpo en una bola y dispararte a ti mismo por el aire. La mayoría de las veces esto se hace horizontalmente, pero también puede lanzarse verticalmente o incluso en un arco. Sin embargo, en su primera aparición, Blanka solo podía usar el tipo más básico de Rolling Attack. limitando severamente sus opciones para lidiar con oponentes que saltan, ya que carecía del Vertical Roll, que se introdujo en Turbo Es divertido imaginar que falta un ataque tan básico, teniendo en cuenta que ahora Blanka tiene una variedad tan amplia de opciones. con Rolling Attacks que rompen la defensa, atraviesan proyectiles o incluso cambian de dirección varias veces en el aire: mi adición favorita, por cierto puede ser bastante loco Número 9: Sonic Hurricane de Guile Aclaremos una cosa: obviamente, Guile no tuvo este ataque durante sus primeras apariciones porque, bueno, los Súper Movimientos no existían. Lo extraño es que cuando se implementaron, Guile recibió la patada doble de salto mortal en su lugar. Puede que no haga mucha diferencia para los jugadores habilidosos, pero pregúntale a tu aficionado medio a los juegos de lucha y verás cómo el comando para este ataque hace que muchos de ellos lo ignoren. En la serie EX, Guile finalmente obtuvo un Super Move con un comando más fácil, pero fue una secuencia de ataque de avance llamada Gambito de apertura, que, para ser justos, es ingenioso y bastante útil. Sin embargo, sigo pensando que Sonic Hurricane, que se presentó en Alpha 3, es mucho más genial y tiene mucho más sentido para el personaje. Número 8: Kikouken de Chun-li No es una regla, pero los personajes femeninos en los juegos de lucha tienden a ser más rápidos y usan golpes y lanzamientos en lugar de confiar en los proyectiles. El proyectil de Chun-li no es exactamente una parte esencial de su juego, ni siquiera tenía uno en la serie EX, pero sigue siendo una herramienta a la que todos estamos demasiado acostumbrados a ver presente. Yo era solo un jugador casual muy joven cuando salió Street Fighter 2 Turbo, dándole esta nueva opción a Chun-li, pero me atrevo a suponer que nadie vio venir este cambio en ese momento. Capcom aparentemente sabía que esto era una gran noticia, ya que una gran parte del material promocional presentaba las nuevas habilidades Ki de Chun-li. A veces incluso colocándolo en el centro, lanzando un Kikouken Puede que no sea el proyectil más útil del mundo, pero creo que este ataque se ha vuelto parte integral del diseño del personaje. Y al menos me resulta muy extraño cuando la veo sin él. Número 8: Oichou Nage de E. Honda Otro de los días de Street Fighter 2, pero mientras Blanka y Chun-li ganaron sus movimientos faltantes relativamente temprano en sus carreras. Honda tuvo que esperar hasta Super Turbo para finalmente recibir este golpe que creo que es tan importante para su juego en este momento. Por supuesto, en el camino también recibió el Super Hyakkan Otoshi, o Flying Butt. pero yo creo que la falta de ese agarre de mando le doleria mucho mas Honda golpea fuerte y puede volar a través de la pantalla, pero es lento y tiene dificultades para lidiar con los jugadores defensivos. así que cuando logra entrar, necesita hacer que cuente No puedes tener a tu oponente simplemente defendiendo hasta que pase el peligro. En Super Turbo, incluso podrías hacer un truco genial con él y guardar el comando en tu Oichou Nage, permitiéndote hacer el movimiento en un instante. Número 6: El golpe de cañón de Cammy Los Divekicks son increíbles, hablamos de esto en un video anterior, y Cammy es uno de los usuarios más notorios de la técnica en SF en estos días. Algunos jugadores, como yo, incluso pueden abusar demasiado de esto por su propia seguridad, por lo que es extraño imaginar un momento en el que Cammy no fuera conocida por su Divekick. No fue hasta X-Men vs Street Fighter que adquirió por primera vez el Cannon Strike, que rápidamente se convirtió en uno de sus movimientos clave. Acelerando para Street Fighter V, y no solo es útil su Cannon Strike estándar, sino que la versión EX tiene sus propios trucos e incluso tiene una tercera y aún más poderosa opción durante Delta Drive, su V-Trigger 1 Entonces, eliminar este único ataque la cambiaría tanto que Cammy casi parecería un personaje completamente diferente. y ese es un gran comentario para una estafa que tomó algunos juegos para crear Número 5: Tiger Uppercut y Low Tiger Shot de Sagat De acuerdo, lo sé: Street Fighter 1. Realmente no es justo usar personajes de CPU aquí, pero Sagat merece una mención simplemente por lo icónicos que son sus movimientos. Todos y sus madres conocen sus tres movimientos clásicos, por lo que saber que solo uno de ellos estuvo allí desde el principio es bastante impactante. Mirándolo ahora, es bastante extraño imaginar un juego de Street Fighter en el que puedas, por ejemplo, siempre esquivar el proyectil de Sagat. Esto se debió, por supuesto, al hecho de que en el Street Fighter original todos los movimientos especiales eran muy poderosos e incluso defender un Tiger Shot era malo. Tiger Uppercut tiene una historia genial sobre la adquisición: después de ser derrotado por Shoryuken de Ryu, Sagat decidió desarrollar su propia técnica basada en ataques. Es una pieza genial de la historia de Street Fighter que desearía que no fuera tan rara. Sería genial tener explicaciones similares sobre cómo otros personajes desarrollaron sus nuevos ataques. Número 4: La burla legendaria de Dan Uno de los personajes de comedia de juegos de lucha más famosos, si no el más famoso. Dan Hibiki es bien conocido fuera de la comunidad de Street Fighter por sus movimientos altamente ineficaces. De hecho, con cada nueva aparición, parece que Dan avanza más y más en este camino, e incluso cuando logra hacer algo impresionante suele haber un intercambio cómico, como cuando su Haoh Gadouken en SF4 también lo hizo volar hacia atrás Incluso en los viejos tiempos, cuando solía compartir muchas animaciones con los personajes tradicionales de shoto, Dan ya estaba a la altura de su fama. No solo era el único personaje alfa capaz de usar la burla varias veces en la misma ronda; por cierto, en serio Capcom, ¿por qué había tal limitación? pero incluso tenía su famoso Legendary Taunt, un Super Move que gastó una gran cantidad de barra preciosa para lograr cualquier cosa menos una animación de burla larga. que ni siquiera podías ver a través de manera realista Pero éste no siempre fue el caso. La burla legendaria no solo estuvo ausente en la primera aparición de Dan como en general el personaje era mucho mas serio de lo que vemos hoy Sin embargo, esto tiene sentido en la historia, ya que fue su victoria sobre Sagat, a quien perdió a propósito, por cierto. eso infló el ego de Dan a proporciones astronómicas y dio lugar al monstruo de broma que vemos hoy No soy un fan particular de Legendary Taunt. No es la forma en que se implementa Acepto que es solo una burla que no hace nada, pero creo que es inútil tener un movimiento que nunca puedes usar. Creo que una mejor opción sería hacer a Dan invencible, lo que convertiría a Legendary Taunt en un esquema de tiempo. O al menos hacerlo más rápido o darle al jugador algunas opciones defensivas, como rodar, saltar, agacharse, correr, etc. Demonios, en el peor de los casos, hazlo súper rápido, para que se pueda usar durante la recuperación del aturdimiento de un oponente, para que al menos pueda ver de principio a fin. Sin embargo, incluso sin cambios, Dan Hibiki sin una burla legendaria no es Dan Hibiki. No mas. Necesitamos, incluso si nunca vamos a usar Número 3: Teletransporte de yoga de Dhalsim Intenta enfrentarte a un buen jugador de Dhalsim hoy y aprenderás rápidamente la importancia de este teletransporte. Esta técnica es quizás casi tan crucial para tu juego como tu cuerpo estirado. Como Dhalsim es muy lento y tiene un salto muy flotante, sin trucos ni torpedos inteligentes, su Yoga Teleport es lo que le permite maniobrar alrededor de la pantalla y mantenerse a salvo de represalias. Obviamente, en diferentes juegos de lucha hay diferentes niveles de efectividad, pero de una forma u otra, absolutamente esperas ver a Dhalsim. desapareciendo en el aire para reaparecer al otro lado de la pantalla Cualquier cosa diferente sería una locura. Número 2: Shoryuken de fuego de Ken Shoryuken es una técnica que ha estado en Street Fighter desde sus humildes comienzos, cuando realizar este único ataque significaba tomar la mayor parte de la barra de salud de tu oponente. Tanto Ryu como Ken siempre han tenido esta técnica y aunque comenzaron siendo absolutamente idénticos, a lo largo de Street Fighter 2 los movimientos se modificaron lentamente para tener ligeras diferencias Esto podría haber funcionado para competidores de alto nivel, pero para el público en general, ambos personajes aún usaban exactamente el mismo ataque, por lo que en SSF2 A Capcom se le ocurrió la increíble idea de cubrir con fuego el golpe duro de Ken. Y la idea se mantuvo, con el personaje ganando lentamente nuevos ataques de fuego, como en Pocket Fighter o, más recientemente, Street Fighter V. Este pequeño cambio definió absolutamente al personaje y se mantuvo en todas sus futuras apariciones. Puede que no sea un nuevo movimiento especial como los otros casos en esta lista, pero en muchos sentidos su impacto fue mucho mayor. que incluso entre las personas que no son jugadores y solo ocasionalmente ven algo sobre la serie Número 1: Shun Goku Satsu do Akuma Y en el número 1, completando esta lista, está el Super Move de Akuma, un clásico absoluto que sirvió de inspiración para muchos otros ataques similares. Pero a pesar de ser muy popular y sinónimo del personaje, Shun Goku Satsu, también conocido como Raging Demon. solo surgió durante la serie Alpha En Super Turbo, la primera aparición del Diablo, simplemente no tenía una Super Bar. Aunque no es que lo necesitara. Akuma ya era desleal por varias razones, por lo que darle un Super sería más que excesivo. Sin embargo, después de que Shun Goku Satsu se volvió tan importante para el personaje, se agregó a todos los remakes o actualizaciones futuras de Super Turbo. como HD Remix o Ultra Street Fighter 2 Debido a esto, incluso algunos jugadores antiguos a veces son engañados y recuerdan erróneamente que Akuma siempre tiene este Super lo cual no es demasiado extraño si consideras que Akuma no era genial en los torneos, por lo que la mayoría de los jugadores tenían poca exposición al personaje. Así que sí, mi elección para el número 1 tiene que ser el Súper, que se agregó retroactivamente en todas las versiones futuras del juego. y, a veces, incluso logra que los jugadores experimentados olviden que no estaba allí desde el principio Y eso, mis amigos, concluye el video. 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