¿Es Prey el MEJOR juego de la historia?

¿Es Prey el MEJOR juego de la historia?

es Play el mejor juego de la historia sí Play es un juego muy especial y por eso quiero hacer algo distinto en este vídeo acompañarme Play comienza con su protagonista Morgan you un barra una brillante científico despertándose de la cama el día que va a empezar a trabajar con su hermano y mi personaje favorito del juego Alex you puedes explorar tu piso todo lo que quieras así como el precioso paisaje en las ventanas antes de abandonarlos subir un ascensor a la azotea y tomar un helicóptero privado a las oficinas de la compañía de tu hermano trandstar durante esta secuencia aparecen los créditos y puedes escuchar la canción titulada everything's going to be Ok todo va a salir bien que encaja la percepción con la historia de brecha está mintiendo tras salvar a tu hermano unos científicos te hacen unas pruebas muy raras que luego explicaré en profundidad y de las que querría destacar un test de personalidad Y que te pide en esconderte en una sala vacía salvo por una silla un científico es atacado por una especie de [Música] comienza con su protagonista Morgan you levantándose de la cama el día que va un momento porque la música da tan mal rollo porque tengo correos electrónicos diciéndome que escape que qué está pasando aquí es pero yo un juego de miedo porque está la mecánica muerta en el pasillo Cómo salgo de aquí estamos en un rascacielos no Puedo saltar Aunque quizás si rompo la ventana pueda desde el balcón acceder Perdón clip equivocado es muy icónico el momento de destruir el cristal y descubrir que lejos de la comodidad de tu superpiso en la gran ciudad estás en una fría estación espacial infestada de alienígenas Bienvenidos a Play aquellos que ya lo conozcáis y o estáis visitando Este vídeo bienvenidos de vuelta a aquellos nuevos os debo un par de explicaciones cuando jugué por ahí por primera vez hace un par de años era no solo el juego más inteligente y bien diseñado que había jugado en mi vida de ahí la etiqueta de mejor juego de la historia sino que literalmente era único Jamás había jugado un juego como Play algunos de vosotros diréis pero si es un juego de miedo más otros diréis pero si solo es un First person Shooter de esos de los que haya patadas ambos os equivocáis no es un juego de miedo a pesar de tener un par de sustos y jumpscare para básicamente joderte ni tampoco es un First person Shooter a vermenia está disparando cosas y el juego está en primera persona ya Bueno también lo está Minecraft y nadie le llama First person Shooter porque puedes disparar con el arco no play no es un Shooter ni un juego de terror lo que es Play es un enmarcet sem un género de videojuego del que hay como 5 de ellos que a ver estoy cuando hay más de 5 Gamers Pero hay menos de 20 el invasil para mí es primo hermano del juego de rol porque ambos se construyen alrededor de las decisiones del jugador Mientras que el juego de rol te pone a subir de nivel desbloqueando y mejorando habilidades e idealmente tomando Decisiones Con consecuencias en la historia y el mundo se centra más bien en que cada problema se puede resolver de muchas maneras distintas discúlpadme si alguna cosa la digo mal Play sigue siendo el único en mercepción que he jugado ya lo siento pero mi tiempo es limitado me pasó el día entero editando estos vídeos a ver si os pensabais que tanto solos de metraje se hacen solas suscri tengo muchísimas ganas de jugar en Merced Sims y estoy seguro de que algún día os traeré alguno al Canal pero por ahora más que anotar características del género me gustaría hablar del estudio detrás de Play Y cómo son los únicos que hacen inversive Sims hoy en día arcane es uno de mis estudios favoritos Aunque sola y exclusivamente por Play tienen un par de juegos con muy muy buena fama que me encantaría cubrir algún día en el Canal de su honrado y por desgracia me tienen muy muy decepcionado con su próxima juego caída roja que me da toda la impresión de ser un Shooter genérico A falta de ninguna otra cosa con la que compararlo este juego me recuerda un poco a metroid ya que el único título que yo he jugado el Fusion tiene lugar en una estación espacial solitaria con alienígenas comparte con metroid fusión Play el que para completar el juego tienes que cumplir una serie de objetivos que te llevan por todas y cada una de las zonas de la estación en un orden muy concreto Aunque por suerte para nosotros a la hora de explorar esas zonas Play te deja hacer lo que te da la gana disculpad si está un poco desordenado todo esto es complicado hablar de un juego tan complejo como este dejemos a un lado la misión principal y la historia de break que quiero describir con todo lujo de detalles Qué tipo de juego es como decía lo más importante de Play es que los problemas se pueden resolver de muchas maneras diferentes una de las primeras habitaciones te coloca ante una Puerta cerrada que requiere una llave para abrirla o colarte por un conducto de ventilación para rodearla justo después tienes un orificio muy pequeño por el que colarte utilizando uno de los poderes alienígenas que obtienes más adelante o puedes usar tu ballesta de juguete para darle al botón que reside en la otra punta de la sala y abrir la puerta así tengo que parar un segundo porque hay una posibilidad muy real de que alguien me está escuchando y diga Oh Dios mío Dios mío Dios mío tengo que jugar a esto si ese es tu caso no Solo tienes mis bendiciones sino que te animo y te pido activamente que juegues Play lo de que el juego te deja expresar tu creatividad e inteligencia de esta manera es algo que sabes si lo quieres sabes si te gusta me cuesta imaginar que si esto te hace ilusión Así que largo de este vídeo que hablar de todas las posibles soluciones a problemas spoilea la parte creativa de la resolución de problemas del juego siguiendo con cosas que puedes hacer tremendos obstáculos bloquearán tu camino requiriendo de una habilidad de súper fuerza para levantarlos y apartarlos O puedes colocar un extintor justo al lado dispararle con tu pistola y apartar los obstáculos con la presión del aire comprimido expandiendose rápidamente O puedes tirarles una granada recicladora que crea un agujero de gusano y comprime los objetos y criaturas cercanas en pequeñas esferas con las que crafteas cosas craftear cosas es una de las bueno cosas más importantes de prey ya que la gestión de recursos es uno de los elementos centrales alrededor del cual el resto de mecánicas gira lo importante ahora es que de todo lo que ves en la estación el 80% de ellos se convierte en deliciosos materiales y granadas recicladoras dejadme que ponga un pin en el reciclaje y los materiales que hay mucho de lo que hablar y todavía no os he detallado Más madera de solventar obstáculos en play cuando estos obstáculos tienen apertura suficientemente pequeñas te puedes colar transformador un objeto pequeño si ese objeto no está presente siempre puedes sacarlo de tus bolsillos cualquier snack cualquier bebida o alimento te servirá si la apertura es demasiado pequeña no obstante puedes usar el poder alienígena de interactuar con cosas y mandar o pulsar lo que te apetezca y puedas ver lo que no te vas a ver venir es la tremenda conexión que estoy haciendo con el siguiente punto la pistola de pegamento de glue es quizás la mejor creación de arcano ya que sirve para muchísimas cosas para empezar como el juego no tarda en enseñarte paraliza enemigos los envuelven pegamento dejan de poderse mover y toman daño extra para seguir el pegamento perdura en el tiempo y puedes interactuar con él y con interactuar con él me refiero a que te puedes subir en él y con te puedes subir en él me refiero a que puedes y debes crear escaleras de pegamento para acceder a donde te dé la gana donde otros juegos tienen mucho miedo y mucha prisa por restringir tu movimiento vertical para que no rompas la progresión y no vayas hasta donde te dé la y te invita a ir a donde te dé la gana y hacer las cosas en el orden que quieras un ascensor averiado podrías invertir en la habilidad de reparar para arreglarlo pero también puedes hacerte unas escaleras todo guapas y subir sin gastar nada O puedes usar un poder alienígena de alterar la gravedad para hacerte tu propio ascensor y subir sin despeinarte el glú también tapona fugas eléctricas para lo que también necesitarías reparación y fugas de fuego que el juego te enseña tan bien Sin decirte absolutamente nada Es una pena Precisamente lo empeñado que está el juego en otras ocasiones en decirte exactamente lo que tienes que hacer cuando es perfectamente capaz de transmitir información sin abrir la boca hackear es una de las habilidades más útiles del juego pero la inmensa mayoría de veces puedes localizar a la persona a cargo de esa puerta ordenador o caja fuerte y pillar su tarjeta de acceso o averiguar su contraseña leyendo los muy bien escritos terminales y o escuchando las muy bien dobladas al español grabaciones de voz no sabéis lo contento que estoy de haberme encontrado un juego con buen doblaje al Castellano sarautz o Alex you Jorge García insua hizo un grandísimo trabajo doblando al personaje me gusta mucho más su voz que la estadounidense las grabaciones y terminales esta estación a su vez llena de vida y casi completamente vacía talos uno era una estación completamente funcional hasta hace muy poco y el estado en el que te la encuentras lo muestra grabaciones y terminales de problemas y vínculos entre los trabajadores planes secretos de contrabando de filtrar información a la compañía rival casma que protagonizará el fantástico dlc parejas rompiendo Aunque llorando una de las miembros la muerte de la otra pareja se acordando encontrarse en un escondite romántico del que solo queda un cadáver convertido en alienígena cuando vuelves una de los miembros traicionando al tiránico y cruel ceo Alex porquebrantar varios derechos humanos con las inhumanas pruebas a las que sometían a sus voluntarios entre muchísimas comillas un brillante científico del que podrías perderte el cruel detalle de que tenía memoria fotográfica antes de inyectarse los importantísimos neuromods en la cabeza y perder progresivamente Los recuerdos hasta que apenas recuerda el rostro y nombre de la mujer a la que amaba sigue amando otros miembros de la estación han sufrido cambios de personalidad a raíz de inyectarse estos neuromods de hecho uno de los conceptos más interesantes de la historia de pri es precisamente esto ya que le pasa al protagonista Dejad que os comenté exactamente lo que son los neuromods los neuromod son como cápsulas con información que se inyectan en el ojo mediante las cuales puedes adquirir habilidades que no tenías por ejemplo hay en el juego neuromods de tocar el piano si te inyectaras uno de estos pasarelas a saber tocar el piano también como la persona que grabó en el neuromox sus habilidades pero con el contradefecto de que si quisieras quitarte el neuromod por cualquier razón y Hay muchísimas razones para querer quitarse los neuromods perderías todos los recuerdos este que te lo pusiste volviendo entre comillas al punto en el que estabas cuando te lo pusiste Solo que muy confundido sin recuerdos ni la habilidad de tocar el piano es por tanto muy gracioso que Alex fuerce en más de una ocasión a todo un departamento a quitarse los neuromos ya que les está quitando años de su vida en recuerdos la broma de ciencia ficción de la historia y Universo de Play Es que esto es precisamente lo que le estaba pasando a Morgan a ti cuando repetía el mismo bien simulaciones que Estaba regresando una y otra vez al mismo punto porque una y otra vez le estaban inyectando neuromuls nuevos y no neuromós cualquiera Morgan se había ofrecido de conejillo de indias para los neuromods alienígenas que le otorgaban habilidades alienígenas a cambio de romper su organismo hasta el punto en el que si tú en el juego te inyectas muchas de estas las torretas de la estación pasan a reconocerte como un alienígena y empiezan a dispararte y las cabronas hacen muchísimo daño Lo único que puedes hacer para librarte de esto es hackearlas lo cual es otro ejemplo de las muchas maneras de resolver problemas y sobre todo de cómo Todos los [ __ ] sistemas de PlayStation conectados entre sí ya es maravilloso las pruebas que mencionaba antes de esconderte en la silla estaban probando las capacidades de Morgan de transformarte en la silla lo cual no pasa porque Morgan había estado fabricando en secreto un robot que saboteó la simulación y le dio a Morgan neuromus vacíos para liberarlo de la simulación por supuesto volviendo una y otra vez al mismo día restaurándose su mente una y otra vez a la versión de fábrica Debería ser siempre el mismo Morgan el que realizará las pruebas pero los test psicológicos demuestran que este no es el caso esa persona no soy yo nuestro Sucesores serán más inteligentes fuertes Inmortales que nos juzguen si quieren Pero sabrán que existen por lo que nosotros hicimos no soy yo nunca tomé no quiero una píldora quiero que cierren esta estación quiero que la tierra he dicho que no Morgan dejó de existir tras unas cuantas pruebas y una de las cosas más interesantes de la historia del juego es como se relaciona su hermano Alex con todas estas iteraciones de Morgan me preguntó mi novia si Álex quería a su hermana y yo le respondí que por supuesto quería al original luego hablamos más de Álex me lo guardo para más adelante por ahora quedaos con los cambios en la personalidad de Morgan que cada uno de ellos fabricó su propio robot para llevar a cabo sus dispares planes y con que puedes inyectarte habilidades alienígenas en tu cuerpo está muy bien escuchar la grabación de ti mismo del propio Morgan you proponiendo la posibilidad de que tal y como se le inyectan habilidades tifón alienígenas a un ser humano se le podía inyectar por ejemplo la empatía a un alienígena y volverlo más humano por supuesto estas habilidades humanas necesitarían tiempo para sentarse a través de experiencias vitales reales o simuladas lo que está sembrando que al final del juego se descubre que todo esto es una esquina hemos fracasado no es lo que queríamos la estación talos 1 está tremendamente viva a pesar casi vacía una de las cosas más acojonantes de Pelillos lo divertidísimo que resulta explorar sus niveles porque son [ __ ] oficinas Cómo ha conseguido arcane que sea divertido explorar oficinas oficinas que aquí que absolutamente todas sus malditas necesidades están cubiertas que tienen sus generadores de energía agua potable y oxígeno con un preciso jardín que sirve también para cultivar comida por supuesto el despacho del ceo de Alex se encuentra en el jardín el punto más bonito de la estación La talos uno tiene su lobby de invitados con su ascensor y su túnel de mantenimiento por donde pasa el aire y se mueven los trabajadores que no quieren salir al espacio para recorrer la estación pero podrían la estación de Prime tiene perfecto sentido y el mapa que ves en tu interfaz se corresponde exactamente con la estructura de la estación Y cómo están estructurados sus niveles y lo puedes ver cuando sales al espacio si no estoy siendo muy claro con esto pensad en Dark souls con ese mapa interconectado que tiene muchísimo sentido lógico Solo que Dark souls a veces hace trampita y mueve un poco las zonas para que encajen visualmente más de lo que lo hacen los modelos la propias zonas creo que Prime no hace trampas podría equivocarme los empleados tienen su zona donde duermen comen y hacen sus necesidades Aunque baños hay por toda la [ __ ] estación porque es lo que tiene pasar tiempo trabajando que eventualmente tienes que ir a evacuar los camarotes son de hecho uno de mis niveles favoritos del juego luego la estación tiene su zona donde se cargan y descargan cosas pues ni la comida ni los muebles han aparecido ahí por arte de magia algún día habrá que enviar a la tierra todos esos neuromotes esas armas tan guapas que estamos fabricando no es acojonante lo verosímil que es el mundo bueno mundo de Play de cómo estás en el ambiente más adulto que he visto en ningún videojuego en el sentido de que estás repito en unas oficinas la aceptación de adulto que estoy usando es la de que el juego toma lugar en un lugar de trabajo la cosa más gris más aburrida y más adulta del mundo el último sitio donde desarrollarías un juego de no ser por la plaga alienígena que ha infectado a la estación hablemos de los tifón dar la campana tipo me sorprendieron esta segunda Play cruel descubrir que el juego tiene un bestiario rollo Witcher 3 que me dejó con la boca abierta Por supuesto muchas de estas cosas ya estaban sembradas en el propio juego pero nunca está de más poder leerlas Este es el alienígena básico el mímico la única manera que tiene el mínico de reproducirse es matar a una persona y comérselo cuando hay muchos mímicos uno de ellos será seleccionado por los demás para picarlo hasta convertirlo en un Tejedor y aquí es donde tenemos un problema gordo el Tejedor como su nombre indica y teje dos cosas la red neuronal externa mediante el cual se comunican los tifón y que se llama coral y alienígenas a partir de cadáveres humanos el Tejedor crea fantasmas con sus variables de fuego éter y electricidad Si se siente amenazado sí los tifón responden a las amenazas la manera más radical en la que lo hacen es enviando a La pesadilla un tifón de combate especializado en rastrear y destruir La pesadilla Mola un montón en términos de cómo se relaciona con el jugador porque en las primeras veces que aparece supone una amenaza tan grande y que requiere tantísimos recursos para matar que directamente no te queda otro remedio que es capaz si transiciones a otra zona de la estación o te escondes durante 3 minutos La pesadilla se marchará y podrás continuar jugando con normalidad Bueno un montón estar tranquilo ver el aviso de La pesadilla escuchar su grito ver la pantalla temblar y quizás incluso Escuchar diálogo especial de que La pesadilla te está persiguiendo Morgan deberías correr vamos y después echar a correr o eventualmente enfrentarse a La pesadilla si la derrota esté suelta mucho el material para craftear neuromoto y subir de nivel por lo que acaba mereciendo la pena acaban invirtiéndose los roles de Cazador y presa Mola un el tecnópata y el telepata son primos hermanos dedicándose a hackear el primero robots y el segundo personas el tecnópata puede agenciarse torretas que hacen un daño muy muy serio si te lo cruzas con una muy buena suerte Sobreviviendo más de un segundo y sin embargo es su hermano el telepata el más peligroso tanto en términos de Gameplay como en el hecho de que el telepata hackee personas lo vuelve casi imposible de estudiar ya que como te descuides te empieza a poseer a los científicos y todo el mundo acaba muerto y con el telepata libre Mola mucho como el besterio deja claro que toda investigación involucrando al telepata queda cancelada por lo peligrosísimo que es pretender acercarse a ese [ __ ] Mola un montón una de las entrecomillas misiones secundarias del dlc que involucra obedecer el control mental de un telepata y llevar alienígenas el telépata crea situaciones muy interesantes en las que se te planteó una decisión sin decirte que se te plantee una decisión Estas son las decisiones más interesantes de Play porque al ser todas sus decisiones tan complejas como la de volar megatón en fallout 3 consistiendo en quiere ser un hijo de [ __ ] y matar a todo el mundo o ser una persona normal y salvarles la vida pues las mejores decisiones son las que no te dicen que son decisiones porque al menos te sorprende el cuando resulta que te ha estado escuchando Atentamente Esta es una mecánica muy poco explorada en videojuegos para el enorme potencial que tiene la de ponerle decisiones ocultas al jugador y luego sorprenderle con unas consecuencias que no anticipó en ningún momento al igual que los que no habéis jugado el juego ni visto el vídeo no anticipáis el final de la historia las personas bajo el control del telepata si te detectan correrán hacia ti buscando explotar y llevarte con ellos por tanto si quieres salvar a esos seres humanos que están completamente vivos y puedes salvarle la vida si lo juegas bien Tienes que acabar con el telepata sin que sus marionetas te detecten O al menos sin que se acerque lo suficiente a ti para explotar y morir una habilidad alienígena libera Humanos del control mental lo que es tremendamente útil mientras que la granada de ondas nulas que apaga las habilidades tifón pone muy nervioso al telepata haciéndole huir quizás separándole puedas cargarte los sin bajas o también puedes tirarle esta Granada a sus marionetas que las liberará también pero tampoco es que estas ganadas sobren por lo que no puedes permitirte tirar 10 de esas por cada telepata que te encuentres el disruptor aturdidor reduce a las víctimas sin matarlas cuando hay un telepata con personas como por ejemplo en camarotes uno de mis niveles favoritos como dije antes el Gameplay cambia a a sigilo b jugar a zombies Call of Duty en el que tienes que dispararlos antes de que se te acerquen c snipear y bytear al telepata desde lejos Sin poner en peligro Los civiles o de ser un [ __ ] chadio usar tus poderes alienígenas para liberarlos teniendo esto el problema más adelante de las torretas y de que te acerque a los finales malos por estar convirtiéndote en alienígena otro alienígena más interesante quizás el más raro de entre los tifones el poltergeist que se caracteriza por ser invisible No es difícil sin embargo darte cuenta de que tienes uno cerca Porque empezará a sonar música que da muy mal rollo y empezarás a oír voces solo por esto por las sensaciones que busca despertar y que a mí me despierta el poltergeist es muy especial no es como si fuera la alienígena más peligroso de todos pero agradezco mucho que esté porque aporta algo muy Guay del juego que el resto alienígenas no te dan encontrarte uno por primera vez en una sala sin electricidad y por tanto sin luz Escuchar estas voces y no sabes de dónde vienen muah y esto viniendo de alguien que odia a pasar miedo normalmente precisamente por esto dejar que os diga que si a mí no me da miedo a vosotros tampoco por más cobardes que seáis el fantasma es un enemigo que ataca y tampoco tiene mucho más pero del mímico sí que tengo cosas que decir Y lo bueno es que hablando del mítico enlazar con el pin que colocamos antes del bucle de juego de Play y la recolección de recursos esta recolección como ahora veremos es importantísima para ti como jugador porque de los recursos que pilles depende tu supervivencia es por tanto un giro magistral que alguno de estos recursos puedan esconder una amenaza que además drene tus recursos para combatirla y o curarte los mímicos se transforman en cosas la mayoría de veces en mi experiencia se transformará en algo que haya cerca por lo que normalmente solo en situaciones en las que haya objetos repetidos te encontrarás mímicos algunas veces puedes discernirse un objeto es falso porque está en una posición muy rara por ejemplo habiendo una silla de más en una oficina otras veces el puro número de objetos te llamará la atención otras veces piedras al mínimo escapándose de ti y transformándose en cosa pensando que no le has visto por lo que puedes meterle tremendo putaso y mandarlo a cuenca de una [ __ ] ya que le haces daño extra si le pegas transformado animándote a buscarles y a participar en el juego de adivinarse el objeto es real o no otras veces pasarás por un área más de una vez y créeme que prece asegurará de que revises zonas y pases por ellas más de una vez y más de dos y habrá objetos que antes no estaban u objetos que se habrán movido y luego despegas ves que eran reales y te quedas con una cara de confusión y una sensación de mi pana no tienes ni idea de lo que estás haciendo espabila que los mímicos te comen a lo mejor soy solo yo pero creer con certeza que le estoy pegando a mi amigo y descubrir que me equivocaba me ha hecho sentir bastante desubicado e indefenso Me parece que crean una mecánica muy Guay y los mímicos de que si no pasas de ellos y te resignas a comerte esos ataques sorpresa ya que más recursos los mímicos están ahí para que nunca estés simplemente luteando para que nunca estés a salvo si el bucle de Play es explorar combatir lutear está guapo que nunca salgas del todo de combatir y nunca estés del todo en lootear Me parece que le da dinamismo al juego y es todo gracias a estos cabroncetes la parte del lootear me Temo que no es opcional en play los materiales que obtienes son muy importantes porque con ellos lo fabricas todo desde munición neuromods hasta los objetos curativos Prime tiene un sistema de curación muy concreto y estudiado en el sentido de que no tiene sistema de curación Ah esto estoy de broma sí que tiene y sí que es muy concreto donde en otros juegos puedes recuperar vida quedándote bajo cobertura o simplemente dejando pasar el tiempo en pri Y eso solo te va exagerar como un 20% de tu vida máxima lo que significa que si quieres beneficiarte de la casi única regeneración de vida que hay en el juego vas a tener que jugar en las últimas Ah uno o dos golpes de morir constantemente para el resto de jugadores que no quieren tener un ataque al corazón en play y la salud se paga Si quieres recuperar tu vida te gastas tus recursos en craftearte tus propios objetos de curación por supuesto el objeto de curación en cuestión tendrás que saber cómo craftearlo y no empieza sabiéndolo Pero eso no es importante Lo importante es que cuando todos los combates estarán recompensas pero tienen el riesgo de quitarte vida se convierten en un intercambio de recursos todo en play es un intercambio de recursos un estudio de si te interesa gastar los recursos para el combate en cuestión que por lo general Yo diría que la respuesta es Sí pero que al mismo tiempo tampoco es como si toda la munición que te encontrarás fuera siempre para por ejemplo la escopeta si te sobran balas del disruptor tendrás que aprender a usar el disruptor o simplemente reciclarlo junto con su munición para craftear cartuchos de escopeta este reciclaje y crafteo toman lugar en las máquinas de reciclaje Y crafteo respectivamente si le hostias aquí puedes romperlas lo cual es tremendamente inútil porque tendrás que invertir en reparación y otra más gastar recursos y las quieres tener operativas una estrategia válida en play es maximizar el daño que haces con armas de fuego para minimizar el número de balas que gastas por combate y así maximizar el beneficio en recursos de haber entablado tal combate otra estrategia consiste en directamente no usar ninguna bala y hacer daño exclusivamente con tu mente para lo que necesitarás invertir neuro Mods y por tantos recursos en devastadoras habilidades tifón Hay tantas habilidades como enemigos distintos en play y cada uno de ellos es débil A ciertas habilidades y resistente a otras para saber esta información así como para desbloquear las habilidades necesitarás usar tu psicoescopio manteniendo un buen rato la vista en el objetivo lo que requiere que o bien aceches a tu enemigo en sigilo o bien le escanees mientras estás enfrentándote a él teniendo cuidado de no matarlo antes de terminar el escaneo tensión muy Guay elegir la habilidad tifón correcta es una muy buena representación de cómo funciona el combate en play tienes que traer la herramienta correcta para cada situación o mejorar tanto el martillo como para convertir todos los problemas en clavos esto es una metáfora de mejorar la escopeta y jugar Play como si fuera dum que también se puede para mí Sin embargo Esta es la belleza del combate de Play que aunque requiere algo de habilidad se basa enteramente en el conocimiento el conocimiento de saber qué hacen cada uno de tus granadas y contra qué enemigo te interesa guardarlas de saber que para los robots se interesa más la electricidad que las balas y el juego al contrario que para los enemigos biológicos y de saber cómo usar el primer arma que el juego pone en tus brazos y la única que no gasta recursos exceptuando quizás tu salud la llave inglesa inspirada creo que existen shock 2 la llave inglesa de Play es un arma de doble filo que puede engañarte al principio y hacerte creer que es más inútil de lo que es haber matizo tal y como te la da el juego la llave inglesa es bastante inútil Solo tienes que enfrentarte a un fantasma el segundo enemigo más básico del juego con ella y ver cómo te destroza la cosa de la llave inglesa es que puedes lanzar golpes como un desquiciado o cargar el golpe para hacer más daño y sobre todo más daño la postura del enemigo que parece esto el del ring para tirarlo al suelo hay modificaciones chips para tu traje que aumentan la chance de tirar al enemigo al suelo y si te los pones es que llega un punto en el que el enemigo es que no se levanta esto es un ejemplo súper claro de jugador explotando su conocimiento de cómo funciona el juego para abusar de él y esto diría yo es de lo que va usar tu conocimiento sobre sus sistemas para hacer lo que te dé la gana es bellísimo sistemas que no sabía que funcionaban Juntos son que el Tejedor puede meterte el estado de miedo que solo se cura bebiendo bebidas alcohólicas lo que no sabía es que estas tienen el beneficio extra de aumentar un poco el daño que haces con la llave inglesa como si me hiciera falta hacer más daño cuando el amigo no puede defenderse hay mejoras al daño de la llave inglesa que pueden obtenerse Mediante los neuromods Así como hay mejoras para esta y un montón de otras cosas que puedes metertelas y sacarte las de tu traje y tus higroscopio parece todo esto muy confuso pero en el juego es muy intuitivo sobre las mejores de traje y psicooscopio decir que es tan guapas algunas más que otras y dependiendo de tu estilo de juego pero bueno un añadido chulo estos chips para el traje tendrás que buscarte los explorando por lo que me recuerdan ligeramente a las revistas de fallout 4 y está muy bien que haya premios para la exploración especialmente porque Prime no te premia por terminar sus misiones secundarias o principales ahora lo comentamos tus premios o los consigues explorando o te los crafteas siempre que vayas bien de munición y vida a los neuromod son la cosa más importante en la que invertir tus recursos ya que fortalecen a tu personaje y le dotan de habilidades súper chulas pulsar en el juego Esta es la manera en la que tendría que funcionar subir de nivel en cualquier videojuego consigues una habilidad tangible con cada subida para ser justos hay varias habilidades que simplemente consisten en una mejora de daño de una habilidad anterior Especialmente con las percyphone Y supongo que es discutible si hacker 4 es un salto sustancial con respecto a hacker 3 para mí hacen cosas diferentes y estoy contento humaladeando de una a la otra así que bueno qué queréis que os diga yo estoy muy contento con el sistema de subida de niveles de Play a través de En qué inviertas tus neuromods vas definiendo tu estilo de juego hay neuromods de sigilo los hay de levantar pesos pesados que luego puedes lanzarle a tus enemigos los hay de aumentar el daño con armas de fuego de aumentar las posibilidades de mejorar tus armas con kits de armas y su versión con armas científicas tienes neuromods de hackear tanto puertas como ordenadores cajas fuertes e incluso robots y torretas enemigas pero no corruptas para esa necesitarás la habilidad tifón de lavarles la mente mecánica puedes invertir en reparar lo que tampoco es estrictamente hablando lo más útil del mundo Aunque tiene sus ventajas como fortalecer tus torretas para que aguanten más golpes y reparar tus armas Aunque su degradación creo que es opcional Y por último tendrías mejoras de vida stamina capacidad de salto y tal luego tienes las habilidades tifón de ataque con daño físico eléctrico de fuego y mental cada una con sus utilidades y cada una repartida por personajes distintos en el dlcraseo lunar ya hablaremos del dlc que reparte estas habilidades entre sus cinco personajes y luego las habilidades tifón útiles fuera del combate transformarte en objeto como los mímicos el ascensor gravitatorio de los poltergeists a lo lejos también diría que de los poltergeist un escudo bastante guapo que te protege de un par de hostias también del Porter El chaval bueno no un fire está el fantasma Íñigo de verdad que chispa tengo control mental de máquinas y de personas recuperar algo de vida cada vez que te pegan muy útil en mi opinión algo de resistencia al daño y el tronco noyutsu de Naruto en el que te desplazas dejando atrás un cebo para que le peguen a él me hace mucha gracia esta habilidad en parte por lo que ves en el microscopio se analizas he enumerado casi todas las habilidades que desbloqueas en Play No sé qué conclusión sacar de esto más grande que están bastante guapas y te puedes pillar más de la mitad con relativa facilidad por lo menos si planificas bien el orden de adquisición la de recolectar más materiales de los tifón me parece imprescindible pillar cuanto antes y nada es muy gracioso que las torretas la propia estación y tu robot asistente ya no ahorita reconozcan como ula alienígena y un peligro para la humanidad si te metes demasiada [ __ ] tifón en el cuerpo que ponerte o no este material alienígena en el cuerpo tenga efecto en la historia Ven y vas a hablar ya de la historia las misiones secundarias en play son muy muy interesantes no son muy muy interesantes como las misiones secundarias de Witcher 3 en el sentido de que estén bien hechas sino que son muy interesantes porque al contrario que embrugger 3 from Breaker y más importante pray no te recompensa una [ __ ] por hacerlas es decir tú puedes seguir la primera misión secundaria del juego de localizar a un tío te vas a un par de sitios a buscarle y resulta que bueno sorpresa sorpresa está muerto y ya está bien es el equivalente a escuchar bien en el blogger 3 no es como que las misiones secundarias de brujer 3 destacaron por la ingente cantidad de puntos de experiencia y dinero que te otorgan pero sí que es verdad que pray no te da absolutamente nada al terminarlas es posible que el tío desaparecido llevara uno o dos neuromods en el bolsillo pero es que le doy una patada a una y me encuentro uno o dos neuromods con uno o dos neuro Mods me limpio yo el culo esto abre un tema interesantísimo recompensas intrínsecas o extrínsecas aporta o resta a la experiencia a la misión el hecho de que haya una recompensa por hacerla deberías hacer la misión por la propia misión o por la recompensa al terminarla voy a serro sinceros hay estudios asegurando que las recompensas extrínsecas es decir que el hecho de que el juego te premie por hacer cosas tienen efectos muy negativos sobre las personas que los niños a los que no les prometes una recompensa final están más motivados y realizan la tarea mejor que los que solo están pensando en la recompensa y cómo optimizar su tiempo para trabajar lo mínimo posible y aún así recibir la recompensa yo no soy psicólogo y no quiero aquí ni decir burradas ni pretender saber más que gente que dedique su vida profesionalmente a esto Eso sí son ciencias sociales lo que significa que Con todo el respeto del mundo me limpio un poco el culo con ellas iba aquí a profundizar en esto de pasar de las opiniones de psicólogos Pero mira voy al grano hablemos de las recompensas extrínsecas lo que vamos a hacer es pensar pensar basándonos en mis experiencias que son las que importan aquí Hazte YouTube si quieres hablar de las tuyas Aquí el único que importa soy yo en fin he hecho la mayoría de misiones secundarias de prey y las he hecho feliz al fin y al cabo he comprado el juego y jugar al juego el contenido del juego está ahí para eso no O sea no voy a meter en la filosofía de los últimos Assassin's Creed de ponerte las misiones solo Para que pagues por saltarte las de lo aburridas que son Porque eso es el anti diseño de videojuegos lo normal o mejor dicho lo ideal en un videojuego es que todo Su contenido todas las cosas que puedes hacer en él sea muy chulo y merezca la pena desde este punto de vista tiene sentido hacer las misiones secundarias de Play es decir Para eso has comprado el juego para jugar al videojuego hacer las misiones secundarias es jugar al videojuego a misiones de Play no me han parecido divertidísimas pero tampoco aberrantemente aburridas especialmente porque toman lugar en los mejores [ __ ] niveles de la Industria del videojuego y si no están muy cerca la cosa es que a mí personalmente me han divertido lo suficiente como para querer hacerlas estas misiones secundarias y por tanto no he necesitado recompensa extrínseca para realizarlas la cosa es las he echado de menos el día de escribir este guión mi pareja me planteó la pregunta de los videojuegos Play to Air que no quiero ni escribir nombres propios porque YouTube procesa lo que pongo en el guión y a lo mejor le empieza a recomendar mi canal a la cripto Bros y nada Me gustaría menos me planteo mi novia si tú tuvieras un juego como Witcher 3 pero pudieras canjear tu dinero del juego por dinero real te gustaría menos y mi respuesta hace un rotundo sí no quiero que el dinero ensucie mi experiencia con el videojuego mi tiempo de ocio dedicado a pasarmelo bien en el momento en el que entre el dinero dejaré de pasármelo bien y esto no lo estoy diciendo ampliable a nadie Insisto que esto Solo es mi experiencia personal eso sí a mí si metes dinero real en un videojuego me lo arruinas seguimos con mi experiencia personal hacer y subir estos vídeos a Youtube me da dinero ya sabéis Cómo va la pesca la cosa es al contrario que en el videojuego hipotético el hecho de que mis vídeos me den dinero no me los ha arruinado no ha hecho que me guste menos hacerlos en este caso a mí me encanta hacer estos vídeos y los haría gratis dejando un lado que si ganaron suficiente dinero con esto no requeriría dedicar 8 horas al día a un trabajo de verdad Ahora mismo el dinero que me da YouTube es un extra no es suficiente para vivir la cosa es que este dinero extra esta recompensa extrínseca por hacer mis vídeos no me disgusta no me arruina la experiencia de hacer los vídeos a pesar de lo que sostenga los estudios estadounidenses pero sí me la arruina en tema videojuegos mi experiencia personal no nos dice absolutamente nada no es maravilloso acabo de perder vuestro tiempo no te dan ganas el contenido en un juego de las misiones deberían ser divertidas punto esto no está abierto a ningún nivel de debate un juego que no es divertido fuera de experiencias artísticas para hacerte daño como Lisa o las tofas 2 no debería existir todo contenido que no sea divertido que no merezca la pena no debería existir Por tanto la recompensa extrínseca no Debería ser necesaria para que x contenido del juego se juegue Y si esto es el caso si la única razón para hacer esas misiones es ganar experiencia para subir de nivel Pues en el mejor de los casos es el bucle RPG en sus peores días y en el peor es un [ __ ] mmo sin duda estaremos todos de acuerdo que a lo que debe aspirar un equipo cuando hace un juego esa que las misiones secundarias sean divertidas es que si no lo son Lo siento pero no deberían existir Total que como ya he dicho debería el jugador o jugador a tener motivos de sobra para hacer las [ __ ] misiones secundarias la recompensa extrínseca Debería ser un añadido un extra estos videojuegos premios excepción tienen sistemas de vida de niveles que en el mejor de los casos te dan habilidades chulas que quieres probar y por tanto tiene sentido que a través de la realización de las misiones principales y secundarias del contenido que se supone que tienes que jugar del juego obtengas estas que tanta ilusión te hacen y que están puestas en el videojuego por algo no como yo quería neuromods me puse a explorar toda la estación al ritmo que a mí me dio la gana y me lo pasé muy bien sí que pienso que poniendo los premios aquí en la exploración en lugar de la completación de sus misiones secundarias preted está deliberada o accidentalmente animando a que explores el lugar de hacer las misiones secundarias que es verdad que haciendo las misiones tendrás que explorar por huevos aunque sea un poco pero sí que puede argumentarse que dónde coloca un juego los premios tiene un efecto sugestivo en el jugador de que le estás animando a que haga las cosas que dan premios pero es que hacer las cosas que dan premios optimizando los premios suena el [ __ ] grindeo de los remeos pero es que idealmente si vas a hacer un contenido igual si tienes que hacer la misión principal de un brujer Pues el hecho de que te dé experiencia para subir de nivel es un añadido chulo No porque si no no tiene sentido dar la experiencia al jugador si es mejor que el barra ella haga las misiones solo por el placer hacer las misiones Entonces los puntos de experiencia no tienen sentido por lo que no tiene sentido el sistema de subida de niveles pero no podemos hacer un juego de rol sin subida de niveles no menuda sección más larga Me está quedando ya lo siento me sabe fatal mientras yo he jugado Play y la mayoría de juegos de rol para este canal lo he hecho contento en el caso del primero muy ilusionado y metido en el juego concentrado jugando lo interactuando con el contenido ya sea porque me llamará la atención o porque esperar a sacar neuromol sobre materiales para craftearlos yo me lo he pasado bien tal y como está por ahí ahora mismo las misiones secundarias las he hecho casi todas por el puro placer de hacerlas bueno Y porque estoy haciéndole un análisis al juego y seguramente hubiera hecho incluso más y me hubieran recompensado con neuromods al mismo tiempo saber que había de estos neuromod tan sabrosos repartidos por la estación y los materiales para craftearlos ha hecho que explorar a intensivamente y que lo hiciera De buena gana pasándomelo muy bien Es decir e interactuado con el juego sin recompensas extrínsecas y e interactuado con el juego con recompensas extrínsecas y he disfrutado ambas pero es que también yo no estoy jugando el juego como una persona normal Por más que me esfuercen en hacerlo estoy analizandolo estoy involucrándome con él casi al máximo tratando de exprimir casi todo lo que el título puede darme probando todo lo que se me ocurre para ver casi todas las variantes de la historia dependiendo de tus decisiones que hay en el juego mi experiencia no es la del jugador normal que llevo bastante más de 100 horas es que no lo sé mi experiencia personal ni es Clara ni es ampliar a los demás y los estudios en los niños con caramelos me los paso por el culo no puedo llegar a conclusión son las malditas recompensas extrínsecas y me sabe fatal Eso sí quizás no sean el Point lo importante a la hora de diseñar un juego como previo como un RPG independientemente del sistema de subida de niveles los escenarios deberían ser suficientemente interesantes como para merecer la pena que el jugador los Explore y las misiones también los premios por explorar Debería ser la cerecita del pastel o el resto de caramelos para que el niño lo siga y acabe en una experiencia guapísima en blanco que le engañas haciéndole pensar que va a subir de nivel y le metes en una Quest complejísima sobre un pueblo maldito en el que todos sus habitantes se han convertido en cerdos es decir que independientemente si las recompensas extrínsecas son irrelevantes un detrimento o un añadido para el juego el propio juego debería merecer ser jugado hasta aquí mis estación sobre el tema volvemos a por ahí comienza con su protagonista Morgan you descubriendo que está viviendo el mismo día una y otra vez en una simulación para escapar Morgan rompe la falsa ventana de su cuarto cuya tecnología es una referencia al estudio Looking glass que desarrolló muchos de los videojuegos de Los inmersive Sims que inspiraron a Play así como dato nuestro buen amigo de milpa gran ludo del vídeo de fallout 4 empezó trabajando aquí con cif 2 una vez en la estación talos uno Morgan Recibe mensajes de esa voz que Resulta ser un robot que una interacción de Morgan programó para llevar a cabo su plan de volar la estación por los aires para detener la amenaza de los tifón dicho esto sales de simulaciones ves a los mímicos matar a un pavo y reproducirse se meten en la sala de al lado y aquí tienes que decidir si buscas la tarjeta que abre la puerta y te pegas con los mímicos O pasas y te vas por el conducto de ventilación problemas con varias soluciones a continuación el juego te ofrece El Cañón de Clubes de un enemigo glorificado y que lo puedes usar como escaleras esta lección la repetirá Play todas las veces que la necesites te ofrecen tu primer neuromod y te sueltan en el vestíbulo el robot lleno ahorita dice que vayas a tu despacio donde te pone un vídeo de ti mismo del Morgan del pasado intentando contarte una cosa Hasta que el vídeo se interrumpe porque tu hermano Alex lo ha cortado ya que no quiere que destruyes la estación sino que te estés quieto y le dejes a él solucionar los problemas Alex veremos luego que está encerrado en su búnker no sé si haciendo algo específico por lo que es un poquito XD esta parte de la historia de Play pero bueno tampoco hace falta meterse tanto en profundidad para meterle caña no me parece tan importante ni tan grave suspensión de la incredulidad y todo eso ya nori quiere que vayas a Hardware a arreglar el vídeo Así que eso haces no es como si pudieras elegir Según cómo lo veas Hardware sería el primer nivel y está bastante Guay a mí me dejó una muy buena primera impresión del juego muchos robots te dan el Jetpack que sirve para flotar en el aire y para desplazarte por el espacio muchas maneras de entrar a la sala principal desde la que tendrás que salir al espacio y pillar una tarjeta para avanzar en el nivel tienes circuitos rotos para arreglar o tirarle glú fugas de fuego para tirarle glue conductos de ventilación alguno bloqueado por obstáculos ya sabéis el rollo de Play y te presentan las granadas recicladoras hay una caja fuerte aquí con un pequeño rompecabezas para resolverlo tienes que mirar un par de elementos en la tabla periódica y me hace mucha gracia porque prueba de científicos e ingenieros eres científica otra de las cosas que lo hacen especial a mis ojos os arreglar el espejo para ver el vídeo vuelves a tu oficina para ver el vídeo La Misión principal es así de apasionante y lo voy a decir sin rodeos Esto es lo peor de Play con diferencia es muy fácil notar esta diferencia porque el resto de elementos del juego son una absoluta pasada Morgan del pasado eh te cuenta a través del vídeo cómo debes destruir la talos uno porque todo esto se le ha ido de las manos a su hermano el robot yanori confirma y se impersona ante ti eso es algo que no ha hecho antes porque los developers no querían que te cargaras el juego aquí tienes la primera decisión de Play aunque muchos jugadores no se darán Matar o no ayer a mí personalmente cae mal y disfruté mucho matándolo en mis precios más reciente por supuesto el euro matar solo se aplica para seres humanos no es como si ya no lo hice quejes y le destruyes la palabra sería Desactivar Poco después de esto la trama se complica pues te contacta un segundo robot con exactamente la misma voz y que tú ya que todos tenéis la voz de Morgan con planes para ti este segundo robot se llama december y quiere que te escapes en la cápsula y con quiere me refiero a que otra iteración de Morgan anterior a la que creó a generalí quiere que te escapes de la estación Pero y desarrolla este concepto de las múltiples personalidades de Morgan en la simulación cada una de las cuales contestó de manera distinta al test de personalidad de hecho Puedo imaginarme que contestó cada versión de Morgan a la pregunta de lanzarte tú a los guías del tren para salvar inocentes Morgan yanuary fijo contestó que se lanzaba de cabeza mientras que Morgan deserber fijo que pasaba del tema Mola mucho que las historias se toman en serio a sí mismas y profundicen algo en ellas porque os juro que cada día estoy más cansado de libros series y sobre todo películas cuyas tramas sean tan superficiales y básicas que ya las has visto 40 veces y sabes perfectamente Cómo van a acabar la decisión oculta de matar o no a generales de las más importantes del juego y si no has jugado y no te puedes ni imaginar Hasta qué punto para empezar generar y se carga la cual es la India de server tal cual vuelves de buscar la tarjeta para la cápsula y te lo encuentras con las manos en la mano con las manos más hadas de sangre no sé qué metáfora emplear aquí es un robot no tiene manos Ya no ni mata de argumentando que como él es la versión más actualizada de la voluntad de Morgan que él es el que debería ser escuchado esta argumentación en software la última versión suele ser la predeterminada la canónica la buena y no alberga ningún tipo de rencor hacia el jugador Aunque pueda parecerlo al principio Al fin y al cabo te ha pillado traicionándole pero de verdad que le da igual que es un robot tiene mogollón de sentido esto sin embargo si yanari no está porque te lo cargaste antes december estará vivo y podrás seguir sus indicaciones voy a ser sinceros december no tiene ni una fracción de las líneas de diálogo de llenory pero está que te cagas de bien que esta interacción esté De cualquier manera Por supuesto que me hubiera encantado que la ruta de desembor estuviera igual de currada que la de ya no ahí pero estoy súper contento con el hecho de que esté de que simplemente exista una ruta de desemba esta ruta es tremendamente sencilla y termina con una especie de Game over de final no canónico en el que te escapas de la estación y como que el juego se bugue comentar que la [ __ ] tarjeta de la cápsula está escondida que te cagas es casi la única vez que Play no te enseña Dónde está el objetivo de la misión exactamente y tienes que tú Buscar de verdad la [ __ ] llave en la habitación de Alex el cabrón la ha escondido debajo de un [ __ ] accesorio que tienes que físicamente levantar y apartar para verlo normalmente por ahí te coloca marcadores en tu propia pantalla contrastando con otros juegos que te los ponen en un minimapago junto a una brújula la discusión de si hay que poner ayudas visuales al jugador o eso es un insulto a su inteligencia no me apetece tenerla hoy me gusta limitar las rayadas de Mini people a una por vídeo pero en este caso es incluso menos importante porque puedes quitarlas eso es un punto muy positivo para mí en videojuegos que te dejen personalizar o mínimo quitar la [ __ ] interfaz lo que me gustaría hablar es de que el enfoque de Play de ponerte el marcador en tu propia pantalla en lugar de en una brújula o mini mapa me parece mejor idea porque como que te saca menos del juego no tienes que literalmente dejar de mirar tu pantalla a tu personaje y el mundo que lo rodea para consultar otra más chiquita en la que te dicen dónde tienes que ir y ya con esa información vuelves al juego Así que eso un punto para Play precisamente la escena de la tarjeta de Alex Aunque frustrante si tardas mucho en encontrar la tarjeta me parece un highlight un momento muy Guay curioso dado que hay alienígenas y superpoderes que levantar un mueble para buscar una tarjeta sea algo tan destacable tu siguiente objetivo es psicotrónica donde se realizaba la mayor parte de las investigaciones tifón hay un cuarto súper gracioso donde todos los objetos tienen un posit pegado que dice no soy un mímico Mola un montón porque esto no es solo una broma es una cosa que los científicos tuvieron que hacer para que los mímicos no le sorprendieran atacaran Y reprodujeran a partir de su cuerpo inerte cosa que como ya sabemos acabó pasando igual aquí Alex te habla más por teléfono y te anima a que escanees a alguien con tu nuevo cicloscopio para desbloquear sus habilidades y ponértelas esto tendrá consecuencias no solo de Gameplay sino en la historia Sí y solo si dejaste vivo ayer en psicotrónica está la primera decisión moral del juego si liberar o matar a un prisionero ruso con niños en sus antecedentes penales de jura que es inocente para luego admitir algunos de sus crímenes y venderte que solo trataba de liberar a los niños de un lugar chungo no es una decisión moral más rica en detalles del mundo pero especialmente para ser la primera a mí me parece que está bastante bien este personaje sigue vivo tiene una importancia ligerísima en la historia es decir le verás más adelante siempre que no se muera él solo lo que me hace bastante risa y me tiene un poco confundido no sé qué al respecto estás en psicotrónica para Acceder al túnel de mantenimiento Y así llegar a la parte superior de la estación donde se encuentran muchas de las cosas importantes como el despacho y la cápsula de Alex por si quiere subir o confrontar a tu hermano en el túnel de mantenimiento Hay un montón de los [ __ ] unos pesados radiactivos que explotan y se acercan a todo lo que se mueve tendrás que aprender a esquivarlos con tu Jetpack o a tirar los objetos para que se rayen y les exploten a ellos porque al fin y al cabo se están moviendo una zona opcional con descargas electromagnéticas demuestran no ser opcional cuando una apuesta cerrada requiere que vayas a por una llave ahí una metáfora muy precisa de cómo la misión principal de es una serie de excusas para que vayas a todos y cada uno de los rincones de la estación yo como ya he dicho no soy el mejor ejemplo porque aunque intente jugar con normalidad y pasármelo lo mejor posible sigo jugando con el objetivo de analizar el juego Por supuesto que a un crítico se vio le va a interesar explorarlo todo pero es que incluso un jugador que ha comprado el juego querrá jugar al juego no es el mismo argumento que hubo las misiones secundarias lo más normal es que el jugador no necesite ser obligado a explorar es que ese concepto me resulta muy raro Por supuesto que está bien que el juego te anime con recompensas extrínsecas o sin ellas a hacer el contenido chulo que quizás de otra manera te pierdas pero no sé en el caso de Prezi construido sobre la libertad del jugador que es precisamente lo que más me gusta del título no podéis dejarme explorar a mi gusto en el orden que yo quiera ahora lo comento pero a una de las zonas puedes acceder solo para que Prime no te deje explorarla porque todavía no ha llegado el momento de obligarte a explorarla horrible es que por ejemplo si matarás ayer el juego podría abrirte más puertas cosa que en cierto modo pasa que te suelta una tarjeta del robot al diseñarla Pues eso que me resulta súper artificial tener que seguir una lista de la compra que requiere de ir a sitios muy concretos en una secuencia muy concreta o si no el juego es que se niega a terminar a avanzar que llega al punto de forzar a Álex hasta el punto de que no para de encerrarte de cortarte la luz de cerrarte puertas y luego la estación entera cuando lo mejor has matado ayer desde el principio y todo lo que quieres hacer es ayudar a tu hermano con su plan es que no lo entiendo ya que hay una ruta de Alex de carafia del juego Te podría haber dejado el juego mandarle un mensaje aunque sea telepático que requiera de ir a un punto de la estación para organizar a un tifón especial o algo así es tan importante es obligada al jugador a explorar pero es que tal y como está el juego ahora te obligan absolutamente todo y en un orden muy concreto con una excusa de [ __ ] la misión principal inocula la sensación de estar siguiendo una lista de la compra que nadie te ha preguntado si quieres hacer lo que le resta a la sensación de libertad y de divertirte a tu manera para sumar a la de Ah vale iré por ahí por ahí sería mejor si esta misión estuviera fuera del juego o como mínimo si esta fuera opcional no digo darle el jugador control total sobre la estación con todo habilitado desde el principio pero yo que sé dejarle alguna alternativa a la hora de progresar como salir de la estación e ir con tu hermano de buenas a primeras de verdad cualquier otra cosa que lo que hay en el juego actualmente [ __ ] que es súper casposo el túnel de mantenimiento conecta con varias zonas de la estación en concreto nos interesa cargadero y el arboleto cargadero es donde están los últimos humanos con vida sí Al contrario que en metroid aquí en play no está solo de hecho tras unas horas de juego la tripulación empieza a lanzar mensajes por megafonía de hecho en cuanto antes al cagadero como comentaba antes esta te dirá que no pueden abrir la puerta que vuelvas luego cuando el juego decida que puedes explorar el maldito cargadero Así que haces lo que el game Master quiere y sigues El Rey La maravillosa historia lineal que tiene preparada para ti susodicha te lleva al despacho de Álex el cual por algún motivo en el Universo se niega a salir de su escondi por supuesto puedes hackear la consola que más adelante otro personaje hackea y abrir la puerta por tu cuenta o acceder a la ventilación del búnker y ahogarle para forzarle salir a hablar contigo o suministrarle veneno con el mismo propósito de hecho si le envenenas y hackeas la consola pero para encerrarle entonces matas a Alex y él no tendrá la ocasión de obstaculizarse el resto del juego simplificando la ruta de llenoli por la ventilación puedes cobrarte transformado en mímicos y uno de los enemigos el tecnópata spawnean el arboleto puedes acercarlo al terminal para hackearlo y abrir la puerta así lo que por otro lado pondrá en peligro la vida de tu hermano por último si tienes suficiente fuerza puedes cargarte la puerta del búnker a golpes o tirarle una pen y arrancarla de cuajo forzando esa conversación con tu hermano que deberíais haber tenido desde el principio solo que todo esto me lo acabo de inventar Álex se queda encerrado rompiendo el personaje y no puedes hacer absolutamente nada Sí pero te da libertad durante el Gameplay pero te fuerza a ti a sus personajes durante esta patética excusa que tiene por historia para que no la rompas no obstante no es culpa mía que querer hablar con mi [ __ ] hermano aunque sea por teléfono sea romper el juego los escritores deberían Escribir una historia en la que los sucesos tengan lugar no porque los personajes personajes sino porque sea lo que precisamente harían ya hablaremos de esto en la sección de brujas 2 de mi mega video del brujer en el arbolito conoces a tu primera pesadilla tras un cristal de una manera similar el juego te presento muebles Más allá de un cristal me recuerda un poco la famosa escena de cabeza de pirámide a través de una verja en Silent 2 que nada que la puerta que requieres abrir que no se abre porque está bloqueada por voz pero que la persona cuya voz abre la puerta está probablemente muerta por lo que tienes que irte a camarotes a reunir suficientes grabaciones de voz para abrir la [ __ ] puerta camarotes es uno de mis niveles favoritos del juego lo vuelvo a decir parte de esto es porque la dinámica del nivel la marca del telepata que lo habita que con su influenza psíquica tiene controlada casi toda la zona si matas o noqueas a las marionetas Será algo a lo que el juego estará prestando atención y determinará el final que obtienes así como si encuentras a la chica cuya voz buscas que resulta que no estaba muerta esta chica formaba parte de un grupo de dragones y mazmorras junto con su novia el mejor miembro de la estación y la humilde gamemaster por desgracia esta chica ha fallecido recientemente a manos de un prisionero que ha suplantado la identidad de un miembro de la tripulación el cocinero el verdadero cocinero era coleguita de Morgan Mientras que el falso claramente no te conoce ni sabe cómo te llamas fresco director de transstar su cara en los archivos de sonido también es distinta Y si haces lo que te pide y entras En el congelador te encierra para matarte aquí te encuentras a la humilde gamemaster que ha sufrido un terrible destino en sus pertenentes hay una grabación de su exnovia pues cortaron a un manteniéndose sentimientos Laguna por la otra la grabación indica instrucciones para localizarla pues ha salido de la estación y está esperando a su amada junto a la ventana del gimnasio donde puedes hablar con ella si le das un golpe al cristal de esta manera te acabas de saltar la parte de la misión principal de Buscar grabaciones de esta chica esto es precisamente lo que tan exageradamente falta en el resto de la misión principal lo que necesita con tanta urgencia lo más probable es que para el punto en el que hables con esta chica ya hayas reunido la mayoría de los audios especialmente si has explorado Ya que en cinco veces a saber tú en tu primera preso que la misión de explorar buscando grabaciones justo esa pero ninguna otra en el juego es opcional el siguiente nivel es archivo es que no destaca por su masivo tamaño el contrario que mi miembro archivos realmente no tiene tantísimo interés No es que no me molen me Mola Pero bueno acaba llegando un punto en el que ve a esta zona porque tu hermano está encerrado se queda volviendo muy pesado y repetitivo la broma actualmente es que Alex ha cerrado absolutamente toda la estación y la chica que te dijo el código antes Te echará un cable para que escapes de la estación para luego volver a entrar esta chica a cambio te pedirá que acabes con el chef falso que mató a su amada y que ha llenado toda la estación de trampas está todo gracioso comértelas porque no te las esperas y recibir llamadas del chef burlándose la conseguiste sobrevivir lo que no es tan fácil salvo que es invertido en euromod en una habilidad de quedarte a un punto de vida en vez de morir por supuesto pudiste matar al chef desde el principio si sospechaste de él pero el hecho de que sea un impostor no significa necesariamente que quiera matarte ni que merezca morir si utilizas los brazaletes de la tripulación para localizarlo cosa que puedes hacer con todos y cada uno de los npcs de la estación descubrirás al chef en una cápsula de evacuación con una trampa suicida preparada para ti si es activas la trampa cosa que no es para nada difícil el chef se ríe y se muere del disgusto Supongo y con el roce pues se prende fuego y muere los que también pueden morir son un par de npcs en otra zona del juego pero también en cápsulas de evacuación Supongo que para ahorrar dinero del subnormal del Álex se marcó un clásico profe No lo hicimos con las cápsulas de evacuación vamos que no funciona un hijo [ __ ] con algo de maña arregló una de las cápsulas y metió ahí a la chica que le gustaba esta chica es inocente pero al haber hecho esto su admirador con tanta prisa además ha dejado fuera a sus compañeros de trabajo alrededor de la cápsula hay como cinco cadáveres de personas que se Podrían haber salvado de no ser por el subnormal de la cápsula de hecho dejarlo morir porque [ __ ] algo y la cápsula no llegó a salir del todo y Necesita tu ayuda para no morir de hambre cosa que quizás se merezca también teniendo en cuenta un email en el que más acaba un compañero con depresión pero hay alguien inocente con él esta decisión también es relativamente sencilla especialmente teniendo en cuenta que en el dlc hay una versión más desarrollada y rica con muchos más factores de los que hablaremos en su momento volviendo la misión principal escapas de la tal o si tienes que volver a entrar a través de cargadero esta vez sí te dejan juegos para el cargadero no cuando tú querías pero espera un momento dado necesita ayuda esperada yo no te preocupes que jaqueo esta puerta enseguida y te saco de espera no estoy de broma se llama así este intervendrá durante el resto del juego que tampoco es mucho a mi estimación que dará un tercio encargadero conocerás a la mayor grupo de seres humanos en quizás y excluyes las marionetas del telepata en camarotes resulta que son el grupo de seguridad que están atrapados en cargadores rodeados de un montón de tifón este es uno de los pocos eventos de la misión principal de brake que me gusta y mucho tienes que colocar torretas en posiciones estratégicas y preparar la defensa Pues los tifones liderarán un asalto que tendrás que detener o no también puedes hackear la puerta antes de tiempo y dejar que maten a una tripulación a la que esto le ha pillado nada preparada el juego está prestando atención a esto tenlo en cuenta el asalto tifón De cualquier manera Está guapísimo puedes utilizar todo lo que te dé la gana desde mejorar torretas hackearlas para que no te disparen a ti y poner objetos pesados para bloquear a los tifón controlar a uno mentalmente para que le pega a sus aliados Y por supuesto tirarles todas tus granadas en tu inventario si no las usas aquí cuando de verdad que uno de los highlights de Play la secuencia del cargadero como he dicho ya llevaremos dos tercios de la historia de Predial lo siguiente es ir al reactor que abastece de energía latal o si reiniciarlo Alex per control de su estación se rinde y accede a contártelo todo en su despacho por supuesto contártelo todo significa ponerte otro [ __ ] vídeo que de verdad estoy muy harto de la [ __ ] misión principal de Play en este sin embargo Morgan admite estar de acuerdo con el plan de Alex Punto por punto hasta el punto de decir qué más podemos hacer volarlo todo no va a salvarnos todavía que su hermano que parece El bueno y el pasivo de los dos tras el vídeo vas al espacio escanear el coral pero cuando vas a subir los datos del comandante tal la junta directiva acá los padres de Morgan y Alex me han enviado para evacuar a todos los miembros de la estación enviarme vuestras coordenadas para que mis robot asesinos de este plano mortal Posdata no es una trampa corto me [ __ ] me encanta que los padres de los protas hayan enviado a un asesino a no solo eliminar las pruebas de las investigaciones ilegales sino a matar a sus propios hijos es una tradición familiar que no me esperaba Yo diría que uno rara vez Espera que le traicionen miembros a su familia me parece un plot twist muy resultón para lo sencillo que es Y sí que me hubiera gustado algo más yo que sé una llamada de teléfono de Alex con su padre o algo te gusta la tradición tal y como está aunque me hubiera gustado más de haber estado algo más desarrollada no es el caso con la secuencia dedal en lata los no obstante pues es también uno de los highlights dependiendo de quién esté vivo o muerto muchas piezas de esta misión cambiarán formando un precioso puzzle de causas y efectos cuando antes mencionaba que algunas decisiones en Prison del Calibre de la devolar megatones porque al final del día lo más importante de cara al final final que obtienes en play es si ha sido una persona normal o un sádico hijo de [ __ ] sediento de sangre Si este es el caso el comandante de alte felicitará por hacer su trabajo por él y te pedirá matar al resto del personal controlados mentalmente por un telepata prometerá llevarte a casa con él lo que verás que es mentira cuando te tiende a una trampa lo que no le saldrá muy bien si no te como un [ __ ] monstruo tendrás la ruta normal de tal en la que quiere matar él a los empleados Y a ti lo primero que hará mal es tenderte una emboscada fingiendo ser un empleado que si has estado prestado atención sabrás de antes que está muerto si ya no habría está con bueno funcionando te sugerirá Desactivar tu brazalete de seguimiento lo que tendrá un efecto muy concreto en la vertiente en la que salvaste adagio quién te propondrá incapacitar a tal en lugar de matarlos están vivos puedes sorprender a un tal que no tiene ni idea de dónde estás o si la tienes si no hiciste lo Desactivar tu brazalete dejarlo inconsciente y luego sustraerle sus neuromods para borrarle la memoria de su actual Misión y que acceda a evacuar a los miembros de la estación que al fin y al cabo trabajan para la misma empresa que él tiene sentido que no se nieve esto es la recontrapodísima normalmente las historias no llegan ni a una fracción de la verosimilitud y desarrollo que esta secuencia de ahora mismo tenemos un asesino con neuromoz de combate capaz de pilotar una lanzadera de vuelta a la tierra otro videojuego francamente otra película serie o libro pues no haría nada con esto te presenta al malo el protagonista lo mata best seller taquillazo mejor serie de la historia y aún así es [ __ ] sin embargo pri va más allá Usa los elementos que tiene y los desarrolla de manera lógica hasta llegar a un sitio al que tú como espectador barra jugador dices vale Sí ha tenido 100% sentido Pero que al mismo tiempo no te lo veías venir porque lo normal es que los escritores No hagan absolutamente nada con ellos no va a ser la última vez que hable de esto en el canal Así que usaré más ejemplos para explicarme más adelante que esto no es un punto sencillo creo yo por ampliar incluso más y continuar el desarrollo de esta secuenciadal podría asumir que si los padres de los y Quieren matar a todo el que sepan lo más mínimo de la talos uno porque iban a pagarle y dejarle vivir en cuanto termine su misión él será el último cabo suelto por otro lado el el propio odal solo es un problema para la junta si habla y solo puede hablar si Recuerda lo que pasó es tan sencillo como instalarle un neuromor antes de hablarle de la misión y quitárselo en cuanto vuelva de hecho así hasta te ahorras tener que pagarle mentalidad de tiburón la cosa de la lanzadera pilotada por el confuso dales que luego tendrá efecto e incluso más variaciones en la ruta de llanory que pronto tendrás la posibilidad de elegir antes de eso tenemos que hablar de qué pasa con tal si no haces ni lo que yo no vi ni da yo te pide en su comportamiento es básico más estándar trascenderte una trampa a dar Privada de oxígeno al grupo de cargaderos Si no los dejaste morir antes Claro puedes localizar a su robot hacker y recontra jaquearlo para privar a su maestro del control de la estación o dejar a las personas morir de cualquier manera para cuando quieras [ __ ] el ascensor verás que ya está en uso dale está subiendo al arboleto a matar a tu hermano esto es una tontería y es súper súper concreta pero me encanta en videojuegos que me quiten el ascensor en las narices tampoco es que pase mucho pero bueno ahora mi rival tiene la ventaja y yo tengo que encontrar otra manera de subir o bien esperar al ascensor de vuelta y dilatar la ventaja del enemigo de cualquiera de las maneras para cuando llegues a arboreto Podrás o no intervenir en la escena en la que tal mata a Alex Alex es un personaje frío calculador e incluso cruel su voice actor en inglés le dobla más agresivo y malo además su tema musical sin embargo es precioso dando entender que en el fondo del Tío es buena gente a mí Alex me cae genial precisamente por esa dicotomía y profundidad de que es malo pero lo hace por el bien de la ciencia y la humanidad de que no te quiere pero porque tú no eres su hermano realmente creo que Alex amaba a su hermano o hermana y es una de las pocas cosas que le redime no sé yo le compro La redención totalmente otro jugador no obstante puede no sentir lo mismo hacia Alex por lo que puedes no solo matarlo tú sino dejar que dar lo mate Dale puedes matarme pero no puedes detener Lo que se avecina Alex me da igual y a tomar por culo no sé me rompe el [ __ ] corazón Yo quiero Alex más que a las pesetas y no puedo en conciencia dejarlo morir si lo haces al contrario de lo que uno puede pensar no te cierras la ruta de Alex pues dejó una grabación para ti que a mí me da bastante pena espero que nunca tengas que escuchar esta grabación pero si lo haces Será porque me habrá ocurrido alguna desgracia ella te indica Cómo llevar a cabo su plan de meter una onda letal en el coral la red neuronal que conecta a los tifón y así matarlos a todos sin destruir todo el progreso de la talos uno es sin embargo interesante preguntase si ese Progreso merece la pena ser conservado Esta es la pregunta más sutil y disimulada que Play te plantea pues es una duda que solo implanta a aquellos que han leído la mayoría de terminales y expulsado la mayoría de audiologos las investigaciones resultando en neuromod se hacían con alienígenas que para reproducirse necesitan cadáveres humanos para producir es más se necesitan cada vez humanos para procurarlos tranzarlazo este programa de publicidad engañosa que puedes ver en el juego prometiéndole la libertad a aquellos prisioneros rusos que aceptaran participar en unos experimentos que no sabían que consistían en matarlos esto para que quede claro es 100% la iniciativa de Alex y 100% la iniciativa de Morgan del original que nos juzgue siquiera ya nos darán las gracias más adelante porque podrán levantar objetos con la mente y convertirse en otros objetos para por ejemplo acosar mujeres en la ducha totalmente merece la pena asesinar seres humanos para eso del Morgan original queda muy poco ya pero Álex todavía puedes castigarlo además puedes seguir el plan de janory y destruir la talos uno con todas sus investigaciones pero también con todos sus supervivientes Aunque si seguiste el plan de gallo un tal con la mente lavada estará preparado para evacuarlos a todos con su nave espacial quizás sin embargo pienses lo contrario sí es una pena y una aberración todo lo que se ha hecho aquí pero precisamente por eso porque esas vidas ya están perdidas lo mínimo que podemos hacer es honrar su sacrificio y mantener el progreso que se ha construido sobre él no es una pregunta sencilla al contrario que la del final del juego y tanto daño como otra npc Micaela tienen cosas que decir al respecto si el primero Creo que este destruirá a generar y por oponerse el robot al plan de Alex al que dayo apoya si la segunda está viva esta colaborará con January para dejar inconsciente adagio pues mikaila es la hija de uno de los prisioneros rusos asesinados y apoya el plan de reventar la estación dayo tiene una misión de perder un poco tu tiempo y entregarle un más gafín importante para él mientras que mikaila te pide información sobre su padre asesinado por Morgan durante un experimento dayo si está vivo te pedirá que no le entregues la grabación a Micaela por razones obvias ya que te incrimina bastante Y quizás estéis pensando en volver a la tierra con ella pero puedes entregársela igual y Micaela acabará comprendiendo y aceptando que tú no eres el mismo Morgan que hizo eso volvamos a la misión de edad si esta concluye con Alex vivo tendrá una conversación contigo en la que trata de convencerte de ejecutar su plan para salvar la estación con la nuca neuronal explica que fue un plan inspirado en la convicción del Morgan original y que Pero qué tenemos los datos que confirman tus sospechas el coral emite una señal neuronal un mensaje secreto enviado a las estrellas Lo que quiero saber es cuál es el mensaje Y quién lo está escuchando presumiblemente este mensaje Era una llamada de Socorro o una invitación al tifón Alfa al que presuponemos de nuevo el rey de los tifón nada que ver con esta serie de animación que me gusta tanto el [ __ ] este ahora Puebla casi toda la estación Aunque tampoco diría que efectúa un cambio sustancial en el Gameplay especialmente porque a estas alturas estarás hasta arriba de neuro Mods y objetos curativos que te haga algo de daño El Alfa tampoco te afectará tanto sigue el movimiento por lo que disparar tu ballesta de juguete en teoría debería funcionar como funciona en los cistoides un toque bastante Guay Antes de hablar del final del juego me gustaría mencionar la última de las decisiones Morales que yo conozco en play la de la lanzadera Adviento un giro muy Guay del famoso dilema del tranvía que apareció en el test de personalidad al principio del juego El dilema del tranvía básicamente consiste en matarías a un inocente para salvar a 5 mientras que El dilema de la lanzadera Adviento consiste en matarías a 5 para quizás salvar la Tierra casi al mismo tiempo que el estallido de la catástrofe tifón cinco personas se metieron en una lanzadera evacuando la estación con que esa lanzadera contenga un solo mímico este podría haber matado a los cinco pasajeros con los que no se establecer ningún contacto y haberse multiplicado de ser este el caso probablemente los mímicos habrían creado a uno o más tejedores por lo que no es descabellado asumir que la tierra está condenada en este escenario aunque también podría estar la lanzadera libre de aliens en cuyo caso reventarla conllevaría asesinar cinco inocentes por ninguna razón qué haces estás dispuesto o dispuesta a matar cinco inocentes por si acaso estás dispuesto o dispuesta a arriesgarte a quizás condenar la tierra que dilema más complicado Menos mal que nada de esto importa cuando jugué play por primera vez estuviera lanzadera me inoculó una de las sensaciones de culpa más tochas que he sentido nunca con ninguna pieza multimedia no hasta el punto de querer vomitar pero sí de sentirme físicamente muy mal No es que pray me hiciera daño o sea sí pero no un daño desagradable me gusta que los videojuegos y el arte en general me hagan sentir cosas El dilema de la lanzadera Adviento consiguió remover en el estómago y por eso me parece que está muy bien especialmente por consistir en un audio y un par de pantallas hay veces que no requieres de apenas interacción del jugador para que el jugador interactúe con el videojuego tomar decisiones Mola este audio y par de pantallas están en el puente una zona de la estación que has podido explorar opcionalmente Gracias spray tan difícil era o haberla ignorado en cuyo caso la explorarás por primera vez durante la última secuencia del juego dependiendo de tus decisiones y rutas de quién esté vivo o muerto distintas cosas pasarán en el puente si solo quedary esta intentará detenerte si pretende seguir el plan del difunto Álex o apoyarte Si le obedeces y activas la autodestrucción de la estación si este es el caso Y seguiste el plan de gallo Entonces los miembros de la tripulación a los que salvaste como la jefa del cargadero asumo que con sus subordinados en la parte de atrás o el voluntario que pudiste salvar hace un buen rato estarán montados esperándote para poder regresar a la Tierra sin embargo no todos son juegos y barrel Rolls espaciales si janory está vivo y tú te has metido suficiente [ __ ] tifón en el cuerpo Entonces ya no ahorita te traicionará llamará telefónicamente a tus amigos haciéndose pasar por ti porque recordemos que literalmente tiene tu misma voz y les engañará para que te abandonen para no llevar tanto material alienígena a la tierra Esto está espectacular este fue el desenlace que obtuve en mi primera con Alex muerto ya que no conseguí salvarlo barra el juego Sí Alex puede morirse cuando ataca el alfa si no le salvas mis amigos huyendo de vuelta a la tierra me senté en el asiento del capitán de la estación y vi como tanto ella como yo volábamos por los aires De cualquier manera lo he comprobado y te da tiempo para llegar a la lanzadera y escapar pero eso es irrelevante Lo importante es que ya nori está actuando en personaje y en función de tus decisiones que para que esto esté pasando has tenido que no matar a generar y salvar a dayos salvar a Micaela para que esta impida que el famoso youtuber destroce a January seguir el plan de gallo e incapacitar a dar para grabarle el cerebro y convencerle de evacuar tomar la decisión de volar la estación Y por último inyectarte [ __ ] tifón en el cuerpo todo esto es impresionante y tiene un pequeño truquito ninguna de estas decisiones ha sido una locura salvar a dayo y Micaela es el instinto humano básico de ayudar a aquellos que lo necesitan incapacitar a dar Es una muy buena idea a la que solo tienes acceso porque hiciste una buena acción bastante probable que te llame la atención y lo lleves a cabo para qué matarías a yanori en tu primera por mucho que a mí no me caiga bien no es como si hubiera hecho nada excepto quizás matar a december para hacerte daño Y bueno lo de los eso a gusto del consumidor pero ahí me parece suficientemente divertido sin habilidades tifón Pero eso no significa que usarlas no mole un montón Así que esa será creó la que más varíe de jugador a jugador lo único bueno que tiene las decisiones simplistas de Pride quieres salvar a tu ex novia enferma o dejarla morir es que por ahí puede construir a partir de la premisa de que la inmensa mayoría de jugadores va a tomar la obvia decisión correcta y vayas y construye brille labora escenarios más y más complicados ricos e interesantes y esas quizás la mejor cosa que hace con su historia saber que estás o no en la lanzadera dedal por todo lo que has hecho hasta el momento súper Guay de manera análoga pudiste rescatar a Álex de tanto tal como El Alfa y acceder a su plan detonando el dispositivo de ondas nulas masivo finalizando el juego tras haber destruida ya no hay momentos antes si no lo mataste al principio pues interpondrás vuestro camino Este es otro de los finales de Play enseguida os cuento cómo terminan otra variante del mismo final es en el que dejaste a Alex morir y cumpliste su plan sin él lo que me parece tristísimo otra vez tampoco es como si los finales restantes fueran mucho mejor para Alex si este está vivo y activas la autodestrucción con el delante pero está disponible para la evacuación Álex se niega a montarse todo lo que me importaba murió hace tiempo al parecer que a mis ojos es quizás la frase más triste de todo Play aunque las fases si no hay nada de evacuación no son mucho mejores yo tengo la culpa Así es demasiado y lo peor No es perder la estación ni siquiera la tecnología sino a ti he perdido a mi hermana un error del que jamás me recuperaré Siéntate también puedes acompañarme hagamos como que somos hermanos una última vez mientras vemos como nuestro trabajo es pasto de las llamas Será algo digno de ver durante todo el vídeo he estado sembrando que prey como sugirió al principio con el apartamento de Morgan no es lo que parece tras los créditos independientemente del final que hayas obtenido verás la misma escena con ligeras diferentes según tus decisiones un Alex algo más viejo junto con cuatro robots con las personalidades de dayo Micaela y otros dos npcs importantes se dedican a hablar de ti a juzgar tus decisiones en una simulación nada de lo que ha sucedido en el juego es real y al mismo tiempo todo lo ha sido Cómo se nota que el género de preesciencia ficción a pesar de que el nombre sea un juego de palabras de que you en inglés signifique tú Tú no eres Morgan you y Nunca lo fuiste eres un tifón al que le inyectaron habilidades humanas como la empatía por idea de Morgan de hecho y se le metió en una simulación para entrenarle como ser humano todas y cada una de las decisiones Morales que hiciste fueras consciente o no han sido Atentamente observadas por los personajes que han Bueno sobrevivido creo que es una manera algo optimista de decirlo Este es el mundo de ahora da igual cuál fuera el plan de Morgan no funcionó De hecho no fue esta semanas después de completar el juego hablando de él con Danny TV que me di cuenta de que pray en su línea de sutileza de juego inteligente te dice sin decírtelo Cuál ha sido el final canónico de los eventos simulados en play de Qué le pasó a la talos uno en realidad de hecho es muy sencillo Alex sigue vivo cosa que según la simulación es imposible si la estación vuela por los aires de hecho va más allá no solo se llevó a cabo el plan de Alex y el Morgan original sino que el propio Alex fue salvado por su hermano el Morgan más compatible con el original encaja con la idea de implantar la empatía a un tifón y entrenarla en una simulación ya que como vimos antes esta fue literalmente la idea de Morgan del original Así que muy bien esta capa de lectura sutil y profunda que tiene el final de Pride que destaca bastante Porque con el resto de eventos de la simulación y la causa del declive de la tierra es muchísimo más ambiguo hay de hecho varias maneras perfectamente canónicas de que los tifón llegaran a la tierra veremos la mayoría en el dlc Cualquiera que fuera la que sucedió es irreleva todo está perdido ya sin embargo inspirado en los planes de su asumimos difunto hermano Álex decidió fabricar un embajador de los tifón que le comunica la red neuronal externa al coral que la raza humana merece ser salvada tu última decisión y curiosamente la única que importa quieres salvar la raza humana o matarlos a todos una representación bastante precisa de la mitad de decisiones que has tomado en play matar inocentes o no matar inocentes Por supuesto que Alex no es precisamente inocente pero me parece que la intención aquí es condenar a la humanidad Que obviamente es el final malo sin embargo si aceptas la mano de Alex este te repite una frase que te dijo en la simulación en tu apartamento al principio del juego de hecho es casi la primera frase que Oyes en el juego vamos a montar una buena Morgan como en los viejos tiempos vamos a montar una buena Morgan como en los viejos tiempos sí lo he Doblado yo porque en inglés dice la misma frase las dos veces mientras que en español lo tradujeron de manera distinta cada vez por algún motivo no debieron de ver esta referencia marquemos la diferencia como en los viejos tiempos una pena porque por todo lo demás este doblaje y traducción son impecables quizás el mejor que he visto en mi vida Aunque la traducción entre esos sinfonía es un pepinote también por lo general el tropo de Ay no es que era todo un sueño me parece una [ __ ] una manera baratísima de tener un ploto es un giro de guión de la cabaña más casposa y cutre posible desinflando todo tipo de tensión que haya podido tener el juego en ningún momento es mi problema más gordo con especops por ejemplo que termines el juego ves una entrevista de escritor Y ves Ah pues todo era joda nada de esto importaba nada preys sin embargo no lo veo igual porque no es solo que todo sea un sueño es que las cosas que has hecho en ese sueño tienen importancia si ha sido un cabrón los robots lo dirán en voz alta y te matarán mientras que si te has portado bien Te relatarán todas y cada una de las cosas que has hecho bien y por qué teorizan que has podido hacerlas he leído en internet a gente diciendo que Alex nunca le daría la mano a un alienígena Pero mira no sé a mi Alex le veo perfectamente capaz de confiar en una criatura con ADN de su hermano inyectado que ha estado actuando como él hasta hace nada salvando vidas y velando por el bien de la humanidad que se esforzó por no matar a las víctimas de los telepatas que le ha salvado la vida a la simulación a él y al resto del personal No sé Aunque solo hayas hecho algunas de estas buenas acciones creo que Alex tiene motivos de sobra para esta echarte la mano especialmente teniendo en cuenta que la humanidad ya está condenada a su hermano y por tanto única razón para vivir como demuestra la simulación presumiblemente ya está muerto tanto tiene que perder por este salte la mano una teoría sostiene que esta simulación es una subconsciente carta de admisión de culpa de Alex que secretamente quiere que le castiguen porque piensa que él y la humanidad se merecen todo lo malo que les ha pasado porque como él dice les dieron las cerillas se incendiaron la casa Desatando el Apocalipsis tifón de verdad que no sé de dónde ha salido esta teoría en base a qué evidencia se basa porque del Álex en castellano no me parece que haya ninguna línea de diálogo ninguna inflexión de voz que apunte a esto a querer condenar a la humanidad por segunda vez saboteando su propio plan para salvarla es que me parece absurdo pensar esto en el otro extremo tenemos a Joseph Anderson que si no lo menciono en un vídeo explotó que propone que quizás Alex modificar la simulación para retratarse a sí mismo como el malo absoluto y al resto de empleados de trandstar como víctimas inocentes con la esperanza de que el tifón jugador concluyera que solo Álex es culpable que el resto de la humanidad es inocente por mucho que este sacrificio Heroico sí me pegue viniendo de Alex y que me guste mucho No estoy de acuerdo con Tampoco porque no me parece que se refleje en el juego Alex está tratado como un Villano Sí pero también como alguien redimible que además está fascinado con los tifón llegando al punto de que parece que les está haciendo la pelota en un par de ocasiones por otro lado de entre los empleados los hay víctimas inocentes pero también está el psicólogo que es un [ __ ] el pavo que mató a cinco compañeros y liberarlo y un par de mal bichos que le estaban filtrando información a la compañía rival casma te casma saber que de alguna manera son incluso peores que transstar y eso ya es decir pray no retrata Alex como la única mala persona por lo que me parece que la simulación está sin tocar en ningún momento inmaculada lo que estás viendo es lo que pasó Hasta cierto punto estás tomando decisiones al fin y al cabo Y esta es la historia de pray a mí particularmente me parece que está muy Guay con un diálogo muy bueno y una sucesión de acontecimientos que aunque toma lugar en el último quinto del juego y el resto de él es una lista de la compra es muy muy interesante ningún juego ni historia que yo conozca cuenta exactamente lo que cuenta prey Lo que lo hace único aparte de bueno la misión principal es lo que me parece un absoluto desastre obligándote a pasar por todas y cada una de en un orden súper concreto y con excusas de [ __ ] con ningún interés si exploras por voluntad propia de hacer las misiones secundarias añadiendo la principal es perfectamente viable que no solo visites cada zona 3 veces sino cuatro o incluso cinco si no optimizas tus trayectos no ayuda a que las pantallas de carga sean tan largas Aunque sí que es verdad que cargan áreas enormes diseñadas por malditos Titanes de la industria y que me parece que deberían ser estudiadas por lo bien que además de ser niveles divertidos son también una representación realista de una estación espacial donde trabajan cientos de personas todas ellas con nombre y una pequeña o no tan pequeña historia que contar la mayoría de estos puntos se van a repetir en el dlc por lo que no quiero extenderme más aquí voy a concluir esta sección diciendo que pray es un inmersive sí correcto también es un juego que va de moverte dentro de una simulación sí correcto otra vez me parece curioso que tanto la talos uno como los eventos que toman lugar dentro de ella son tan lógicos y realistas que parecen una simulación men y de verdad vas a terminar tu sección de prey así con esa [ __ ] de frase a ver es que el dlc va literalmente de meterte en simulaciones me parecía que una buena manera de que no te parece que podías hablar de eso del mejor videojuego de la historia A ver si Pero eso quería dejarlo para el final porque todavía no hemos cubierto el dlc Y eso es parte de pre y lo quiero juzgar todos juntos playmoon Crash es un dlcras es una pieza multimedia que desafía las etiquetas y los géneros algo que se ha dicho mucho del dlc de Play es que es un Roger Lite Y eso es algo que en parte es verdad pero que por creérmelo no me animé a comprarlo hasta más de un año después de pillar el juego base me decía si lo que más me ha gustado de Play es Ese meticuloso diseño de niveles de verdad me interesa jugar lo mismo pero en niveles hechos por un algoritmo Y esa es la cosa los niveles de munclas tienen el mismo mimo que los de Play y están hechos por diseñadores profesionales y no un ordenador el componente roadlight de Minecraft es que explorar esos niveles varias veces con distinto luz y enemigos pues está simulando sucesivas veces una estación espacial prima al atarlos uno llamada país tías dentro de la simulación controlas a un personaje este personaje tiene dos metas distintas la primera es desbloquear y acceder a un punto en el que se desbloquea su misión personal de la historia y la segunda es escapar de la instalación sencillo no historias las cubrimos luego para escapar necesitaremos llegar hasta el punto desde el que escaparemos y realizar un pequeño objetivo transversal si te catapultas de vuelta a la tierra necesitarás comida y bebida para no morirte por el camino si vuelves en la nave necesitarás saber pilotarla a través de un neuromod si te montas en una cápsula de evacuación necesitarás el chip de la cápsula uno de los personajes puede transferir su conciencia a un operador fevery que requerirá también de cosa del euromod Y por último el más interesante hay un portal alienígena en la estación que requerirá de que un miembro lo jaquee y otro lo repare para poder usarlo otra de las cosas más interesantes del dlc Es que la masiva cantidad de habilidades que Morgan tenía su disposición ahora han sido divididas entre los cinco personajes que puedes controlar a los que rejugamos Play A lo mejor nos frustra un pelín estar tan limitados Al haber ya probado todas las habilidades del juego aunque no tengo muy claro que Play esté hecho para ser rejugado como comentábamos antes de la estricta secuencia en la que la misión principal te obliga a explorar pues que no rejugaron play no obstante serán los mayores beneficiarios de la decisión de diseño de repartir los árboles de habilidades a través de los distintos personajes jugables Porque después del dlc vas a verlas probado y dominado absolutamente todas tenemos al voluntario que tiene la mayoría de tifón de ataque la ingeniera que repara cosas pega con la llave inglesa y tiene la descarga electrostática la directora de la estación y prima de Morgan y Alex Riley juve tiene la psicodescarga acá la habilidad más rota y la transformación mimética la conserje que no sirve para nada más que hackear y el oficial de seguridad que ha venido a jugar doom cada uno de los distintos playstations habla de la profundidad que tenía el juego base de Pride lo rico y lleno de posibilidades que estaba no es que el dlc amplié muchísimo sobre estas posibilidades pero sí que tengo que decir que me parece muy divertido las armas ya no se mejoran sino que vienen mejoradas con un sistema de colores como puedes encontrarte en un Battle Royals como el apex o el fortnite de manera similar un mismo tifón tiene distintos Tears de dificultad dependiendo de en qué momento de la simulación te lo encuentres pues Cuanto más juegas más difícil se vuelve todo un objeto nuevo amplía el tiempo que tienes antes de que la simulación se complique si matas alienígenas te escapas descubres diagramas de fabricación de objetos y chips para el traje se te recompensará con puntos de simulación que podrás gastar en la siguiente Ram lo más importante a comprar con estos puntos son los neuromods aunque también puedes autoimponerte a la restricción de no comprar ningún neuromod como dice en primera predicción si no lo haces y compras neuromods amansalva Verás que el dlc7 acaba bastante rápido lo que no es una crítica para nada está en manos del jugador controlar cuánto le dura Moon Crash y si eres buenísimo o buenísima puedes terminarlo en pocas horas no sé A mí me ha parecido muy divertido uno de los detalles que más ameno me ha hecho la completamentación del dlc es que ahora el Jetpack tiene un turbo una especie de bus que te da unos metros de distancia instantánea a cambio de combustible el objetivo principal de esto creo yo es darte una muy necesitada opción para esquivar ataques enemigos en combate lo que estoy intentando evitar decir porque ya era pesada la broma la primera vez que lo hice es que es como la voltereta de Monster Hunter que sirve para evitar que no esquivar ataques enemigos es decir que te mueve pero no te dota de invulnerabilidad Sin embargo lo que los quieras en arcane hacen siempre compréis que todo tiene más de un uso y el bus de Jetpack no es una excepción pues ha mejorado un montón la movilidad si saltas esperas medio segundo en el aire hasta que en lugar de ascender empiezas a descender le das al bus y mantienes el botón pulsado conservarás a su vez el impulso de este desplazándote súper rápido Si te pones el chip obligatorio a mis ojos de aumentar velocidad y com y luego además puedes extender a toda [ __ ] contra el suelo la movilidad de munclas es espectacular y es una de las cosas que más contribuye a que un juego sea divertido En mi opinión al menos la estación países tiene cuatro áreas principales el cráter lunar si esto es la luna dos laboratorios los otros laboratorios estos últimos de escapar la superficie lunar para conseguir helio y las dependencias de la tripulación donde esta duerme y pasa su tiempo libre cada una de estas aves será siempre idénticas salvo los alienígenas que te encuentres el luz que te encuentres y más importante el estado de esta es posible que la zona este en llamas sin electricidad llena de tanques radiactivos Jaja fallout Y creo que también puede faltar el oxígeno pero aquí no me hagáis mucho caso algunos de estos problemas tienen solución O sea uno de estos problemas tiene solución para el resto de las soluciones que te jodes la electricidad depende de que en el cráter el área central coloques unos objetos importantísimos llamados módulos de control estos módulos de control sirven para dotar un área de Electricidad que no os imagináis lo importante que es que una zona tenga corriente para poner en marcha cada una de las tres estaciones del tranvía y para activar las nuevas Torres tifón en el cráter estas Torres están muy guapas a cambio de joderte de módulos de control se cargan todos los alienígenas en una zona aprox un tercio del cráter para que querría yo cargarme a todos los alienígenas de una zona Pues porque ahora hay unas puertas tifón que se activan y no te dejan pasar si hay alguien cerca y dependiendo de que alguien tenga cerca y en qué punto de la simulación estés lo mismo es imposible que tú mates a alguien por ejemplo ahora los telepatas tienen un escudo psíquico indestructible salvo por las granadas null y creo que el psicopoder de la directora tengo la impresión de que si el telepata no tiene humanos controlados pierde el escudo Pero de cualquier manera ahora es una jodienda matarlo si no tienes las herramientas necesarias Así que pones un par de módulos de control le das al botón y el alienígena que mejor interactúa con la mecánica de las puertas es el tiburón lunar la nueva incorporación del dlc que más o menos con muchas pinzas desempeña un papel relativamente parecido a La pesadilla el tiburón A diferencia de está ciego por lo que seguía por su oído y su tacto no todas las vibraciones en el suelo lunar el único sitio que habita como su nombre indica y vaya donde la siente lo que significa dos cosas uno que le puedes vacilar típicas enanitas para despistarlo y dos cuando no tengas mucho cuidado para cuando Vais a atravesar una puerta tifón ahí todo contento porque está abierta Pues lo mismo viene el amigo a apuntarse a la fiesta y ya no nos dejan entrar en el local porque el aforo ya está al tope y el tiburón va en cocadísimo el hecho de que el [ __ ] pueda oír dónde estás desde cualquier punto del cráter significa que como no tengas señuelos tifón que por fin ven un uso al contrario que en el juego base o alguna manera de despistarlo estas puertas no te van a dejar pasar porque a no ser que le des con la nueva hoja psíquica o estás manejando a los pocos personajes que tienen daño elemental especialmente la directora no vas a matar al tiburón sobre todo si estás en un nivel de corrupción de simulación alto Qué opciones tenemos para atravesar las puertas tifones en situaciones como esta o como la de que el software de la estación te reconozca como un tifón pues tenemos las torres como ya hemos visto tenemos que una de las zonas tiene una abertura por la que colarte como la directora y para todos los demás tenemos el disruptor aturdimiento la descarga eléctrica o la granada pen para desactivar las puertas el juego te transmite esta información de manera muy inteligente y sutil y es la última pieza del maravilloso sistema que forman las puertas tifón y el tiburón lunar y con esto hemos cubierto del Gameplay y los cambios que introduce Nunca es el juego base toca hablar de la narra palabra te das cuenta dos historias 3 y te pones exquisito por un lado la historia de cómo la estación países sucumbió el Apocalipsis tifón en la luna por otro Como cada uno de los cinco personajes jugables vivió ese acontecimiento y se sobrevivió o no Y por último la historia de un agente de casma trabajando para esa [ __ ] de compañía investigando sobre la estación basándose en simulaciones Y bueno ya veréis lo que le pasa vamos por orden la historia de cómo la estación de países se fue a la [ __ ] por correo urgente Pues que yo sepa es que hubo terremotos en la luna quizás provocados por el tiburón lunar que es un pillastre como dice Alex cuando juegas con cerillas puedes incendiar la casa y esto le pasó tanto a la talos uno como a países de hecho conectan una cosa muy bien con Play que ambas estaciones Tenían un espía de casma entre sus filas y como pillaron a la primera Porque se volvió grid y descuidada y bueno porque le traicionó a un compañero Álex mandó un aviso a su prima Riley de que tenían otro topo ahí con el que la primera creo que intercambiaba información no os hacéis idea de quién es el topo la primera que es de personaje que vamos a cubrir es la de la ingeniera que tiene una presentación espectacular la misión abre con nuestra protagonista abriendo también la cabeza de un compañero de trabajo nunca apreía ha sido tan visceral y con esto a mí me transmitió que estoy controlando a una a la persona y sin embargo al concluir esta pequeña historia no podía pensar algo más distinto cómo tiene que ser el contexto para justificar y defender esto la ingeniería tenía un chico que le gustaba que le estaba haciendo una preciosa estatua un accidente en el trabajo mandó a este señor a la enfermería donde el doctor decidió aprovechar para matar dos pájaros de un tiro y mandar al caballero al laboratorio para que experimentaran con él y lo convirtieron en fantasma cuando se explicó que la víctima de esto acababa de matar a su novio sangre fría Pues no sé esta acción la veo Más comprensible con la ingeniera tienes que averiguar todo esto matar al fantasma del novio chequear sus emails en el que le cuenta su anciana madre lo mucho que le gusta una compañera de trabajo y la ilusión que tiene determinar la Estatua que estaba construyendo en su honor y que va a permanecer a la estación durante el resto del juego y luego llevar el trozo restante para terminar la Estatua de ti misma una misión tan bonita como Trágica acentuada incluso más por el hecho de que sabemos cómo acaba prey Y aunque esta historia de amor hubiera acabado bien estaba igual de condenada que el resto de la tierra la siguiente en orden de desbloqueo es la del oficial de seguridad que tiene también un comienzo espectacular francamente casi todas lo tienen en su oficina antes de empezar la misión has podido leer un email de una empleada diciéndole a su jefe sé que ha recibido noticias Así que deja que le cubra el turno usa el tiempo para descansar o lo que necesite se lo ha ganado y puede contar con nosotros y claro Tú lees esto y dices se lo habrá muerto alguien y empiezas la misión y te encuentras a tu personaje borracho como una cuba en su cama llorando frente a una foto de él con otro chico de su edad Así que eso Si alguna vez hablo de exposición mala en cualquier historia saber que esto es el estándar o mejor dicho el ideal en cuanto a método de transmitir información al espectador sin decirte que se le ha muerto el novio nunca te ha dicho que se le ha muerto el novio y está muy Guay Porque además es representación lgtb muy sutil que es la que yo considero la mejor pese a lo que haya podido transmitir en vídeos anteriores La orientación sexual de alguien Debería ser tan relevante como eso una nota a pie de página de la identidad de alguien como mucho a mitad de su Duelo la directora llama al jefe de seguridad y le vienen llorando con que le espía es la bedel que ha matado a todos tus hombres que yo estoy muy ocupada muy bien haciendo cosas de la directora que la mates y el segurata en plan junto a los cadáveres de tus subordinados hay una trampa que libera un letal veneno que te matará en venenos te matará en minutos despídate contacta y te propone la siguiente lección El antídoto está en la otra punta de la estación de la cápsula de escape en la que me estoy montando elige morir por la orden de la directora o ir a por el antídoto y dejarme escapar a broma todo esto es que el personaje que estás manejando me parece se hizo asumir que ya no le quedan muchas razones para vivir viendo que el novio acaba de morirse y la pava esta se acaba de cargar a sus amigos si decides roble playear esto y actuar que a tu personaje no le importa morirse al menos tanto como vengarse puedes matar a la espía y luego morirte y fracasar la misión luego te enteras de que la espía consideraba al jefe de seguridad su mejor amigo yo estaba convencido de que el veneno era falso pero no realmente te mata y nunca las no estás satisfecho con esto como final si te tomas en serio la historia del segurata el juego te dice no has elegido mal repítelo todo y es como lo que tienes que hacer es sudar del veneno llegar al puente de Mando y escuchar la llamada de La zorra de Claire Wither Oye compi que ya sé que he matado a tu usuario si te he envenenado a ti Y tal Pero de verdad que soy pana o sea mínimo más pana que la directora que esto [ __ ] Oye qué tal si me dejas irme así para joderla suena bien eh espera qué no Ah pues a yo tengo otra otras personas sí a bordo de esta cápsula no querrás tener vidas inocentes marchando tus manos no a lo que me da ganas de decir cagaste que no tengo nada que perder no me lo creo pedazo pero realmente es esa la opción correcta os acordáis de la misión del Capullo y La inocente en la cápsula de escape en el juego base Bueno pues Play parece que me daba la razón de que esa misión era algo simple porque la volvemos a ver en el dlc pero hasta el culo de esteroides tiene tantas capas esta decisión que es espectacular por un lado ya nos hemos puesto en la piel del oficial de seguridad razones para matar a la espía hay muchas con otro podría haber un indeterminado número de personas inocentes a bordo de la cápsula y a ver muy ético matarlas tampoco sería al mismo tiempo no es descabellado pensar que creerse está inventando todo esto para ver si salva la vida engañando a su amigo el jefe de seguridad de hecho es muy Jaja XD porque luego juegas como la espía reviviendo este momento escapando de países y te montas sola en una cápsula de evacuación cómo me Mola los detallitos de Play cuando las respuestas están ahí en el juego si observas con atención hablando de jugar con la espía su modelo la selección de personaje ha cambiado radicalmente y Mola un montón si le echas un ojo a su registro de emisión ves que ella tiene anotado ha cogido cariño asegurata que es su único amigo en la estación como ya he comentado antes y yo que sé quieras que no esto tu humaniza al personaje tal algo más de pena matarla sabiendo que ella te quiere por otro lado también como ya he dicho no te querrá tanto si te ha envenenado En serio que de verdad si esperas sin game te mueres más tarde descubrirás cuando juegas con ella que casma suda evacuarla de la estación que precisamente toda la movida de la cápsula de escape es el resultado de esta chica improvisando porque la gente en la que confiaba no solo la ha cagado protegiendo su tapadera sino que directamente le ha traicionado si matas a Claire esta se muere sin decir mucho si la dejas vivir sin embargo tiene un par de diálogos interesantes disculpándose por asesinar tus subordinados que por otro lado es lo mínimo que podía hacer y asegurándote una prometedora carrera en casma La paga es mala pero el trabajo es más divertido Por cierto lo siento por tus chicos pasan los [ __ ] Cómo pretendes venderle a nadie que eres asesina por vocación y que sientes haber marado personas Pero como puede ser semejante vivo La tremenda arpía y tomarme a mí por subnormal anda a tomar por culo la última capa de esta decisión es la misma que tienen todas siempre y todo esto da igual ya lo mencioné hablando del final de prikg es un final de todo era un sueño pero que no me parece que está muy muy bien hecho pero sí que es verdad que si algo tienden a hacer los finales de todo era un sueño esa convertir todos los sucesos de la historia en irrelevantes todo da igual en prime y munclas esto tiene un Matiz muy concreto sabemos cómo acaba la tierra Aunque Clara Escape asumimos en menos 10 se va a desatar el Apocalipsis esta decisión así como cada tragedia y momento bonito en play da igual porque todo está perdido Ya el final puede darnos algo de Esperanza pero solo tiene aquella que quieras verle yo ya os he dicho que el final de todo era un sueño lo odio con todo mi corazón por lo que es posible que lo que diga cumplir lo contradiga con otro juego o serie pero aquí en play es que me gusta cubre todo de una utilidad que me resulta tan deliciosa como descorazonadora la última capa de decisión de la cápsula de escape de Claire es que queréis no tiene ningún sitio donde escapar ningún humano lo tiene quizás un humano con menos escapatoria era todo para irse a rail y yo un personaje de la línea de Álex inteligente y despiadada pero la que no pudo evitar querer bueno a ver a Alex lo quiero Riley me cae bien no somos iguales lo más importante de la misión de la directora es transferir su conciencia a un robot rollo ya no hay por si acaso no consigue raíles escapar de la estación cosa graciosa de todo esto es que para poder hacer el decembertruco tienes que creo suficiente [ __ ] alienígena como para que la estación te reconozca como tifón forzándote improvisar con las fuerzas tifón pero podría estar equivocándome en esto con la directora si no le pones la habilidad psíquica es que no te puedes defender por lo que tienes poca alternativa a convertirte en tifón Pero bueno que le transfieres tu conciencia a un operador usando tecnología de Morgan hasta que resulta que no has mirado la hora es espía o clock y te han hackeado la transferencia resultando en lobotomía total a tomar por culo rile nunca te olvidaremos Riley apaga la luz al salir la misión de creer empieza tan brutalmente como la de la ingeniera asesinando a uno de los empleados de seguridad antes de que casma te dé la sorpresita sabes cuando te prometimos que te evacuaríamos de la estación si pasaba algo malo no Por cierto te importa borrar los datos incriminatorios para que no relacionen esto con casma no compruebas al menos de verdad que eres un cielo Así se me olvidaba meterle este virus a la directora para matarla vale guapi venga vesis y eso va la misión de Claire de borrar pruebas y matar a la directora Me parece que nunca es bastante Claro Con qué destino sufrió Riley su muerte es la más exageradamente canónica el voluntario ahora veremos lo que le pasa y los otros dos Pues del oficial de seguridad literalmente te encuentras su cuerpo fuerte y la otra suponemos que quizás pilla una nave pero luego veremos que hay una nave idéntica suelta por ahí Que bien Podría ser la que ves en la simulación pero el destino de Claire es uno de los más confusos Aunque es discutible como veremos enseguida no me parece que nunca se establezca Cuál fue la decisión Del jefe de seguridad de si la espía canónicamente sobrevive o no Aunque Bueno ya sabemos cómo acaba la última misión que muchos jugadores completarán será la del voluntario que es quizás la más creativa de todas y sabréis que el listón está alto esto es ciencia ficción un telepata te habla nada más empezar se hace pasar por tu hijo y te pide que le lleves su muñeco a la tierra está muy Guay todo esto de hecho llega el punto de manipularte un poco el inventario el muñeco del niño tiene una descripción curiosa la corrupción de la simulación sube lo que curiosamente es bueno para ti ya que los tifón Ahora son tus aliados pues estás trabajando para uno el telepata te pide llevar el muñeco a una cápsula de evacuación en cuanto lo haces Y esta despega te vuela la cabeza Obviamente el muñeco era un mímico y así es como los alienígenas llegaron a la Tierra en play no Y esta es una pregunta que da lugar a mucho debate Así que voy a desarrollarla un poco hombre pero si es el famoso youtuber y anteriormente mentado Danny TV Pero qué haces aquí como que quedó aquí no te acuerdas que me invitaste para hablar del final de Minecraft como que no Espera yo nunca cedía eso Ese man y no soy yo dejaste instrucciones para esto voy a tomar el control de tu vídeo Recuerda que es por tu bien en el final del dlc se da entender que lo que provocó la invasión a la tierra fue el hecho de que el protagonista subiese metido en una lanzadera que tenía un tifón y mientras este escapaba de casma Para volver a ver a su hija irónicamente condenó a la humanidad del planeta pero claro aquí se añade lo que dijo mini people Y es que en la simulación del voluntario cuando completamos su historia principal también llega un tifón a la Tierra solo que en este caso una cápsula y como ya aclararon en el juego base con que una sola célula tifón llega a la tierra la especie proliferaría lo bestia aquí pudieron pasar dos cosas o que la tierra se infectó por culpa de los dos lo cual no sería tan descabellado o que haya sido cosa de uno y en el caso de ser esto segundo apostaría por el protagonista que es el que maneja la simulaciones y se va metiendo en la piel de los diferentes personajes Por qué digo esto porque al final munclas es un Row like en donde la propia jugabilidad te obliga a sacrificar personajes ocasionalmente y darle distintos finales ya sea haciendo que huyan de una manera o de otra es más las historias de algunos personajes consisten en matar a otros Como por ejemplo El guardia de seguridad y la conserje que básicamente se intenta matar el uno al otro o la directora y para complicar esto todavía más la forma de desbloquear al Guardia consiste en encontrar su cadáver por las instalaciones por lo tanto es de suponer que no consigue escapar de ningún modo qué es lo que sacamos a limpio de todo esto que al igual que el juego base Existen varios finales posibles pero no se sabe cuál de ellos es Canon es decir hay ciertas cosas que están claras Como por ejemplo que la tierra fue invadida pero ya si nos metemos en la historia de Morgan y la de los personajes de Minecraft tendríamos que esperar a que los guionistas de arquein dijesen algo oficial porque así de primeras Hay demasiadas posibilidades como para sacar conclusiones sin embargo Si tuviera que apostar diría que probablemente el final sea el del dlc porque si casma sigue operativos casi seguro que la tierra todavía no se fue al [ __ ] del todo por lo tanto lo deficias es algo pasado que seguramente actúa como precuela del juego original Pero como secuela de la simulación de dicho juego base cuando la tierra ya fue invadida Si es que ya lo dice la canción de los créditos Esto está lleno de juegos mentales Y como te despistes te puedes perder muchísimo pero vamos es un detallazo que haya tantísimas posibilidades a lo largo del juego y puestos a elegir me quedo con la historia del protagonista en la cápsula y ya con la simulación después tendríamos que preguntar a los creadores Qué partes son reales y cuáles fueron modificadas por nosotros dicho esto le devuelvo el vídeo mini people y mejor vamos a dejar de invadirnos los canales mutuamente Gracias Dani muy interesante sin duda lo que es Canon y lo que no yo personalmente creo que las historias de los personajes son más Canon que los métodos de escape que desbloquean dichas historias la directora Riley la veo 100% muerta no obstante Supongo que quizás la ingeniera escapó en la nave quizás creo que el segurata murió no escapó en la catapulta Clara ni idea pues tanto ella como el voluntario escapan en cápsulas en Gameplay y también en sus historias lo que podría ser una contradicción si pensamos que solo hay una cápsula funcional pero no es descabellado que al contrario que el latalos aquí las cápsulas funcionen así como concepto pero pensar que todas las cápsulas funcionan solo Abre más preguntas y tantos métodos hay de escapar a la Tierra y por tanto demandar tifones ahí no está el planeta condenado y obviamente Sí pero es que incluso si nada de esto fuera Canon si ni voluntario con su muñeco mímico partieran hacia la tierra que yo creo que sí lo hicieron el propio dlc ofrece una respuesta definitiva a Cómo comenzó el Apocalipsis ya lo ha mencionado Dani boe pero os hago un par de matices lo primero que vemos en munclas es la muñeca de la hija de nuestro personaje cuando el susodicho competa su contrato con casma esta le da el mismo discursito que le dieron a Claire quitándole el aire para ahogarlo porque es más barato que rescatarlo intermediare con la compañía llamada basilisco hace unos preparativos para mantenerte con vida quizás llevada por la culpa por no hacer nada para salvar a Claire anteriormente desesperado estrellas tu cápsula en la luna coges la muñeca de tu hija y reconoce el satélite hasta llegar a la paicias desde la que coges una nave idéntica a la de la ingeniera lo que como ya mencioné me hace pensar que quizás ella no consiguió escapar y despegar rumbo hacia la tierra la escena post créditos revela que tienes dos muñecas sin ser una historia tremendamente profunda y complicada creo que tampoco está nada mal me parece sencilla pero viene ejecutada el sembrado de la muñeca que es lo primero y último que ves está muy guapo pero más guapas están incluso las interpretaciones que puedes sacar de esta historia podrías interpretar de todo esto que basilisco aplaudándose del protagonista y salvando en la vida realizando misericordioso y desinteresado condena la Tierra sin saberlo lo que me parece un uso de la ironía tan cruel como maravilloso que el único acto de bondad del dlc es la razón de la extinción de la humanidad sin embargo arcana decidió meter la historia del voluntario no tenían porque escribir una misión sobre infectar la Tierra pero lo hicieron Igualmente lo que habla de su intención sobre cuál es la razón canónica una vez más a Danny Benito ya os lo ha contado él la cosa es que hay incluso otras tres maneras adicionales de condenar la tierra dejar marchar a creer dejar marchar al cabrón y a su clase en el juego base es decir que el Morgan canónico lo hiciera todas bastante igual en tema condenar el planeta hablamos durante la simulación Y por último dejar marchar a la lanzadera de viento no sé si me gusta más la interpretación de que fue el acto de bondad de basilis porque condenó la humanidad o quedaba absolutamente igual lo que ella hiciera porque tantas otras personas estaban siendo descuidadas que el planeta estaba condenado a la ruina a pasar a lo que pasara no sé cuál es mejor ni tampoco Cuál es la más cruel porque esta segunda hipótesis directamente elimina todo rastro de Esperanza que la humanidad pudiera tener en ningún momento incluso Aunque x no lo hubiera cagado hubiera dado absolutamente igual y ahora y solamente ahora podemos pasar a las conclusiones de Play y del dlc el dlc está muy divertido y sus historias me gustan mucho 10 de 10 arcane muy bien jugado todas esas mecánicas nuevas Me encantan rompe ingenieros de una manera tan loca como lógica y las historias además de estar guapas es que responden algunas preguntas y llenan algunos juegos que dejó el juego base sin limitar las posibilidades de una posible y rumoreada se cuela por tomar lugar el dlc antes de la escena post créditos de Play aunque no sé cómo del edit veo está rumoreada segunda parte nada me haría más feliz que una secuela de Play porque es un videojuego increíble Al fin y al cabo lo galardón en mi vídeo de New Vegas como el mejor juego de la historia y la verdad es que ya toca hablar del tema cuando lo hice en su momento fue siguiendo una razón muy concreta no quería tirar a New Vegas del pedestal de mejor juego de la historia sin ofrecer ninguna alternativa Eso me parece algo casposo decir que x videojuego categóricamente no es el mejor de la historia implica decir que otros sí lo es pero claro ahora tus seguidores tienen unas expectativas para contigo y con el otro juego que tienes que cumplir Porque esos tengo a por ahí como candidato a mejor juego que he jugado bueno punto uno no he jugado a outer whites Punto 2 no he jugado metal Gear Rise in revenge mejor juego que he jugado mejor juego de la historia no significa que el juego en cuestión no tenga fallos significa que es mejor que el resto en ese sentido diciendo la candidatura de prey tampoco os pensáis que lo tengo 100% one-jandra parcento Claro pues Witcher 3 existe pero sin apuntales con una pistola ahora mismo te diría que considero Prime y mejor videojuego sí considero las historias Breaker cuentos brujos y lo que queda de nosotros dos bugaboo eléctrico mucho mejores que la de presa pero eso es porque uno de esas dos historias son las mejores jamás escritas a mis ojos y dos Play es un videojuego no solo funcional y divertido sino la recontra pollísima cosa que no puedo decir de Witcher 3 al menos no sin matizarlo mucho es posible que Prime haya volado tantísimo la cabeza por ser mi toma de contacto con un género maravilloso Pero Incluso si es el caso no veo como eso disminuye sus méritos todos los complejos sistemas de pri y encajan entre ellos a las mil maravillas formando una red de mecánicas y sistemas que para un determinado perfil de jugador que es súper disfrutable de manera muy distinta a la que te ofrecen la mayoría de videojuegos excluyendo la atroz misión principal todo problema en play se puede resolver de muchas maneras diferentes Me atrevo a decir que algunas de esas maneras no se le han ocurrido los desarrolladores Y esa es precisamente la diversión que ofrece Play que sus sistemas funcionan Tan bien que puedes entenderlos y utilizarlos a tu favor prediciendo Cómo funcionarán en la mayoría de ocasiones el propio Gameplay y el Cómo se siente disparar y lanzar poderes yo que sé me parece divertido la historia aunque no sea la mejor que he visto en mi vida se defiende Aunque claro Aquí tengo que hablar de A qué me estoy refiriendo estación se llena de aliens Alex y las distintas interacciones de Morgan tienen planes para solucionar el problema Aunque da igual porque todo era una simulación y la tierra ya está en la rueda y los científicos que conociste a la simulación juzgan tus acciones porque pretenden convertirte en embajador de los humanos me parece una idea súper guapa bien escrita y actuada la misión de tal y todas las ramificaciones que tiene dependiendo de tus decisiones anteriores Y de quién está vivo o muerto me parece espectacular y un estándar de a Qué deberían aspirar las misiones en videojuegos que involucran decisiones muchas de estas decisiones por desgracia son de blanco o negro lo que viniendo de The Witcher es una tremenda decepción sin embargo no todas son así y el hecho de que price se Centre en plantearte estas decisiones y que su historia gire a su alrededor me parece muy la misión principal es lo peor del juego con muchísima diferencia Me parece que me ha explicado con Claridad anteriormente es una colección de excusas para forzarte a explorar en un orden muy concreto en un juego sobre libertad y exploración esto podría haberse hecho mucho mejor y es lo único que me arruina un juego que por otro lado es que es espectacular me cago en la [ __ ] que prohíbe ir a menos que 500.432 millones de copias que son las que se merecen el tipo de juego que te trata como un jugador inteligente que Mola exponencialmente más si tratas de romperlo Y ser creativo que tiene una historia súper especial y un conjunto de mecánicas brillantes y que interactúen entre ellas a la perfección no sé como más definir una Obra maestra quizás otro videojuego llegue el día de mañana y le quite a Play mi galardón personal de mejor juego de la historia pero ya tiene que ser ese juego bueno para recibir semejante logro habéis montado una buena arcane y este sería el final del vídeo Espero que os haya gustado hoy es un juego muy especial y espero haberle hecho justicia no solo porque el juego sea espectacular sino porque estamos en un momento muy pivotal para el canal que decidirá si este va para arriba o para abajo es por eso que observaré atento el rendimiento de este vídeo y del Mega análisis del brujer que sacaré en unos meses y te dejaré aquí a la derecha cuando esté terminado no he subido mucho contenido en el último medio año pero no he parado de crearlo y no pienso parar ahora un abrazo

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